HỌC VIỆN / NƯỚC ĐI TIẾP THEO CỦA BẠN

Học viện Dota 2: từ trận đầu tiên đến phối hợp cùng đội

RUSLAN UKRAINSKYI / HỌC CÙNG RODYA

Dota từ con số không.
20 bước
rõ ràng.

Một ý tưởng. Một bài tập nhỏ. Một kết quả có thể kiểm tra. Khóa cơ bản từ điều khiển tướng đến phối hợp cùng đội và phân tích trận của mình.

5 giai đoạn · tự thực hành · bối cảnh bản vá 7.41f

Rodya bên bàn với kế hoạch chơi
KẾ HOẠCH HÔM NAYHiểu một hành động.
Thử trong trận.
LỘ TRÌNH CỦA BẠN

0 / 20bài học bạn đã đánh dấu

BƯỚC TIẾP THEOTrận đầu tiên: rốt cuộc chúng ta đang cố làm gì

Đánh dấu bài sau khi luyện tập. Tiến độ được lưu trong trình duyệt này.

Mở bài học đầu tiên Dấu hoàn thành của bạn được giữ lại
Rodya phân tích lỗi
CÁCH CHÚNG TA HỌC

Hiểu rồi. Thử rồi.
Tôi đã rút ra kết luận.

Mỗi bài có giải thích dễ hiểu, sơ đồ quyết định, ví dụ trong game và bài tập. Dấu hoàn thành ghi lại việc bạn đã luyện tập; bạn có thể quay lại bất kỳ bước nào.

  1. 01
    Gọi tên hành động

    Bạn giải quyết nhiệm vụ gì và điều gì cần thay đổi?

  2. 02
    Kiểm tra trong game

    Trong hướng dẫn, chế độ thử tướng hoặc trận với bot.

  3. 03
    Chọn một điều cần sửa

    So sánh ý định và kết quả, rồi đánh dấu bài học.

Giải thích OOPS DOTA

Một bài học, một lần thực hành

0:18
Nội dung giải thích

OOPS DOTA. Đừng cố học hết Dota trong một tối. Chọn một bài, thử bài tập trong phần hướng dẫn hoặc với bot rồi kiểm tra kết quả. Tập xong thì đánh dấu bài: tiến độ lưu trong trình duyệt này. Một điều chỉnh rõ ràng hữu ích hơn mười guide mà Rodya đóng lại rồi quên.

AI đọc bằng giọng của tác giả
KHÓA CƠ BẢN / 20 BÀI HỌC

Từ cú bấm đầu tiên
đến phối hợp cùng đội.

Gặp từ lạ? Mở thuật ngữ ↗
GIAI ĐOẠN 01 / BÀI HỌC 1–4

Điều khiển và mục tiêu

Làm quen với game, hiểu bản đồ, vai trò và kỹ năng.

Đã đánh dấu 0 trên 4
  1. 01
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 8 PHÚT

    Trận đầu tiên: rốt cuộc chúng ta đang cố làm gì

    Hiểu mục tiêu trận đấu, điều khiển và cách luyện tập an toàn trước trận đầu với người thật.

    Mục tiêu bài họcĐiều khiển tướng và nhận món mua đầu tiên qua courier.

    Đánh công trình
    VÍ DỤ TRONG GAME
  2. 02
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Bản đồ và mục tiêu trận đấu: từ fountain tới Ancient

    Làm quen với đường, sông, trụ và căn cứ; gắn hành động trên bản đồ với mục tiêu của đội.

    Mục tiêu bài họcTìm các phần chính của bản đồ và giải thích vì sao đội tiến dọc theo đường.

    Căn cứ, dốc và vùng thấp
    VÍ DỤ TRONG GAME
  3. 03
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 7 PHÚT

    Vị trí 1–5: ai làm gì trên bản đồ

    Carry, mid, offlaner và hai support: vai trò được giải thích qua nhiệm vụ và ưu tiên tài nguyên.

    Mục tiêu bài họcNêu vị trí của mình, ưu tiên farm và một trách nhiệm trên đường.

    Viper của tôi / vị trí 4
    VÍ DỤ TRONG GAME
  4. 04
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Tướng và kỹ năng: hiểu các nút của mình

    Phân biệt đòn đánh thường, kỹ năng chủ động, hiệu ứng bị động và chiêu cuối.

    Mục tiêu bài họcDùng kỹ năng của một tướng và giải thích nhiệm vụ, mục tiêu cùng giới hạn của chúng.

    Freezing Field / CM
    VÍ DỤ TRONG GAME
GIAI ĐOẠN 02 / BÀI 5–8

Đi đường

Last hit, vị trí đợt lính và trao đổi với cái giá rõ ràng.

Đã đánh dấu 0 trên 4
  1. 05
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 8 PHÚT

    Đi đường: lính, last hit và trao đổi

    Cách lấy vàng trên đường, tránh đẩy đường vô cớ và giúp đồng đội last hit.

    Mục tiêu bài họcNhận ra thời điểm đòn cuối và thấy các đòn dư làm đợt lính di chuyển thế nào.

    Đòn cuối → +38 vàng
    VÍ DỤ TRONG GAME
  2. 06
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 12 PHÚT

    Last hit và deny: luyện đòn cuối

    Học nhận ra thời điểm last hit và phân biệt nó với việc liên tục đánh cả đợt lính.

    Mục tiêu bài họcPhân biệt last hit và deny, rồi so sánh hai lần thử qua nguyên nhân quan sát được.

    Đòn cuối → +38 vàng
    VÍ DỤ TRONG GAME
  3. 07
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Vị trí đường và aggro: lính gặp nhau ở đâu

    Hiểu cách đòn đánh, số lượng lính và sự chú ý của chúng thay đổi vị trí an toàn trên đường.

    Mục tiêu bài họcNhận ra đợt lính dịch chuyển và giải thích tác động của việc đánh liên tục cùng sự chú ý của lính.

    Lính trên đường · Juggernaut
    VÍ DỤ TRONG GAME
  4. 08
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Trao đổi trên đường: gây áp lực với cái giá rõ ràng

    Phân biệt cấu rỉa hữu ích với cuộc truy đuổi tốn máu, mana và lính.

    Mục tiêu bài họcĐánh giá một pha trao đổi theo tài nguyên, vị trí và khả năng tiếp tục đi đường.

    Poison Attack
    VÍ DỤ TRONG GAME
GIAI ĐOẠN 03 / BÀI 9–12

Trang bị và tài nguyên

Mua đồ, hồi phục, di chuyển và xử lý lính, quái.

Đã đánh dấu 0 trên 4
  1. 09
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 7 PHÚT

    Trang bị: mua theo nhiệm vụ, không theo hình

    Đồ tiêu hao, giày, nút chủ động, courier và câu hỏi nên đặt trước một món mua đắt tiền.

    Mục tiêu bài họcChọn món mua theo nhiệm vụ và chuẩn bị cách sử dụng.

    Sáu ô trang bị chính
    VÍ DỤ TRONG GAME
  2. 10
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Máu và mana: ở lại đường với đủ tài nguyên

    Phân biệt hồi phục, hỗ trợ tức thời và thời điểm cần rút.

    Mục tiêu bài họcChọn cách hồi phục theo vấn đề của mình và dùng trong điều kiện phù hợp.

    Magic Stick
    DOTA 2 / TRANG BỊ
  3. 11
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Giày và TP: di chuyển có kế hoạch

    Hiểu vì sao cần tốc độ và cuộn dịch chuyển trước khi cuộc truy đuổi bắt đầu.

    Mục tiêu bài họcKiểm tra điều kiện TP và chọn điểm đến an toàn theo nhiệm vụ.

    TP khi ít máu
    VÍ DỤ TRONG GAME
  4. 12
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Pull và stack: vì sao cần kéo quái đi

    Khác biệt giữa pull, stack và đi dạo vào rừng rồi để đồng đội một mình.

    Mục tiêu bài họcPhân biệt pull và stack, rồi thử mỗi loại một lần an toàn.

    Từ bãi quái đến đợt lính
    VÍ DỤ TRONG GAME
GIAI ĐOẠN 04 / BÀI 13–16

Bản đồ và giới hạn

Farm, tầm nhìn, phát hiện và những hành động còn dùng được khi bị khống chế.

Đã đánh dấu 0 trên 4
  1. 13
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Bãi quái rừng và farm: tài nguyên không miễn phí

    Phân biệt đợt lính và rừng, tính đến thời gian, máu cùng ưu tiên tài nguyên trong đội.

    Mục tiêu bài họcChọn nguồn farm có thể lấy và giải thích cái giá của việc bỏ đường vào rừng.

    Stack được tạo ra thế nào
    VÍ DỤ TRONG GAME
  2. 14
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 8 PHÚT

    Bản đồ, tầm nhìn và rune: thấy sớm hơn

    Sương mù chiến tranh, vùng cao, Observer/Sentry và đi lấy rune có mục đích.

    Mục tiêu bài họcCắm ward để trả lời câu hỏi cụ thể và không lên dốc khi thiếu thông tin.

    Tầm nhìn trong trận của tôi
    VÍ DỤ TRONG GAME
  3. 15
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Ward và tàng hình: tầm nhìn và phát hiện

    Phân biệt Observer, Sentry và Dust rồi chọn công cụ cho câu hỏi cụ thể.

    Mục tiêu bài họcChọn giữa tầm nhìn thông thường và phát hiện tàng hình, rồi kiểm tra kết quả cắm ward.

    Observer
    DOTA 2 / TRANG BỊ
  4. 16
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 8 PHÚT

    Sát thương và khống chế: vì sao bấm nút vẫn không cứu được mình

    Choáng, root, silence, dispel và BKB: hiểu tác dụng trước, rồi mới mua đồ để đối phó.

    Mục tiêu bài họcPhân biệt giới hạn của khống chế và chọn hành động còn dùng được.

    Shallow Grave
    VÍ DỤ TRONG GAME
GIAI ĐOẠN 05 / BÀI 17–20

Đội và trận tiếp theo

Phòng vệ, mục tiêu, giao tranh đội và một điều cần sửa từ replay.

Đã đánh dấu 0 trên 4
  1. 17
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 12 PHÚT

    Phòng vệ và dispel: cần đáp trả khống chế thế nào

    Phân biệt đổi vị trí, gỡ hiệu ứng và khoảng thời gian được bảo vệ; đừng mong một trang bị làm được tất cả.

    Mục tiêu bài họcGiải thích khác biệt giữa save, dispel và phòng vệ, rồi chọn cách đáp trả một hiệu ứng.

    Manta Style
    DOTA 2 / TRANG BỊ
  2. 18
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Mục tiêu và timing: làm gì sau thời điểm thuận lợi

    Liên hệ kỹ năng đã sẵn sàng, món đồ mới và việc địch bị hạ với mục tiêu đội có thể lấy.

    Mục tiêu bài họcChọn mục tiêu của đội dựa trên thông tin, tài nguyên và mức độ sẵn sàng, không chỉ dựa vào tỷ số giao tranh.

    Cận cảnh Roshan
    VÍ DỤ TRONG GAME
  3. 19
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Giao tranh đội đầu tiên: vào, rút, mục tiêu

    Cách tránh mất tướng trước khi dùng kỹ năng và biến giao tranh thắng thành bước tiến của đội.

    Mục tiêu bài họcChọn kỹ năng đầu tiên, vị trí và hành động sau giao tranh.

    Viper của tôi / vị trí 4
    VÍ DỤ TRONG GAME
  4. 20
    ĐỌC ≈ 6 PHÚTTHỰC HÀNH ≈ 10 PHÚT

    Replay và trận tiếp theo: một lỗi, một điều cần sửa

    Phân tích tình huống cụ thể, tách quyết định khỏi thực hiện và chọn buổi tập tiếp theo.

    Mục tiêu bài họcPhân tích một tình huống trong trận của mình và ghi một điều cần sửa có thể kiểm tra.

    Tầm nhìn trong trận của tôi
    VÍ DỤ TRONG GAME
ĐÃ BIẾT CHƠI? HÃY CHỌN MỘT NHIỆM VỤ CỤ THỂ

Cấp độ tiếp theo —
trong những quyết định của bạn.

4 bài phân tích riêng.
Chọn một tình huống quen.

Rodya đang chuẩn bị bài phân tích tiếp theo
TIẾP THEO / KẾ HOẠCH CỦA KÊNH

Video hướng dẫn đang nằm trong kế hoạch.
Đã có phần thực hành.

Tôi muốn bổ sung các bài bằng video đầy đủ giải thích ngay trong game. Chúng sẽ xuất hiện ở đây sau khi đăng. Hiện tại, bạn có thể tự chọn xem những trận và Shorts đã có, rồi làm bài tập trong game.

Bớt sương mù. Thêm lời giải.