Ward đã cắm, lòng thanh thản. Nhưng đội lại đi hướng khác hẳn. Tôi cũng từng vậy, nên trước khi cắm tôi cố nói nhiệm vụ thành lời.

Bắt đầu từ bước di chuyển gần nhất
Trước khi chọn điểm, hãy hỏi: chúng ta định làm gì? Bảo vệ tướng trên đường, tới trụ, chiếm khu vực bản đồ hay rút sau giao tranh? Tầm nhìn hữu ích khi giúp quyết định trước khi gặp địch.
Ví dụ, đồng đội định last hit trên đường trống. Tôi muốn thấy lối tiếp cận họ hơn là soi chỗ đội đang đứng yên ổn. Tôi gọi tên mối nguy trước, rồi tìm điểm cắm.
PHÂN TÍCH VÍ DỤ ↗Quan sát vùng nhìn thấy và vùng tối trên bản đồ: không có địch trong hình không có nghĩa gần đó không có ai.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Tầm nhìn cần cho bạn thời gian
Nếu chỉ thấy địch khi họ đã tới cạnh đồng đội, cảnh báo có thể đã quá muộn. Tôi xem đường nào họ có khả năng đi tới và còn bao nhiêu khoảng trống để rút. Một vùng cao quen thuộc tiện lợi, nhưng thói quen không giải thích được lợi ích.
Observer Ward cung cấp tầm nhìn; Sentry Ward cần để phát hiện vật thể và tướng tàng hình trong vùng khi có tầm nhìn phù hợp. Đây là nhiệm vụ khác nhau: một món mua không thay thế câu hỏi khác về bản đồ.

Đừng trả giá cho một lần cắm ward bằng mạng của mình
Khi đội chuẩn bị vào khu vực nguy hiểm, tôi đề xuất đi cùng nhau. Một mình vào sương mù tìm điểm hoàn hảo có thể kết thúc bằng việc ward sống lâu hơn cả kế hoạch của tôi. Rodya sẽ gọi đó là khoản quyên góp hào phóng.
Nếu không ai đi cùng được, tôi tìm điểm có thể tới gần đồng đội hơn hoặc chờ bước di chuyển sau. Tầm nhìn khiêm tốn hơn nhưng đúng lúc thường giúp hơn lộ trình rủi ro không có người nối tiếp.

Kiểm tra thông tin có được sử dụng không
Đã thấy đối thủ — điều gì thay đổi? Đồng đội rút lại, đội chọn hướng tiếp cận khác hay chúng ta bỏ truy đuổi? Đó là những dấu hiệu lợi ích rõ ràng. Nếu không ai nhìn phần bản đồ được soi sáng, ward tiếp theo nên gắn với kế hoạch mới.
Trận tiếp theo chỉ cần một quy tắc: trước mỗi lần mang ward đi cắm, hãy nói ngắn gọn «để». «Để thấy đường đối thủ tiếp cận carry của mình» đã tốt hơn «mọi người thường cắm ở đây».
- Đội sẽ làm gì trong thời gian tới?
- Cần nhận ra đường đối thủ tiếp cận nào?
- Có thể cắm tầm nhìn cùng đồng đội không?
- Quyết định nào sẽ thay đổi nếu địch xuất hiện?
Tình huống luyện tập: đội định gây áp lực lên trụ, nhưng đường nguy hiểm tới đó đang bị che. Ward gần đó cần làm gì?
Chọn quyết định và đọc lời giải thích.
Nguồn & bối cảnh
Đây là cách tôi phân tích quyết định. Tôi đối chiếu dữ liệu game với bản vá hiện tại; tình huống luyện tập được tách riêng khỏi những sự kiện trong trận của tôi.
Ghi chú của Ruslan về quyết định support ↗


