Hartă

Ward cu un scop: ce vrem să vedem

Cum legi vizibilitatea de mișcarea echipei și încetezi să pui warduri doar fiindcă locul este cunoscut.

Ruslan UkrainskyiGândurile mele. Mutra lui Rodya.Analiză de autor · Ruslan / OOPS DOTA

Wardul este pus, conștiința este curată. Iar echipa a plecat în cu totul altă parte. Mi se întâmplă și mie, așa că înainte de amplasare încerc să numesc sarcina cu voce tare.

Începe cu cea mai apropiată deplasare

Înainte să alegi punctul, întreabă: ce vrem să facem? Să protejăm un erou pe lane, să ne apropiem de turn, să ocupăm o zonă a hărții sau să plecăm după luptă? Vizibilitatea este utilă când ajută la luarea deciziei înainte de întâlnirea adversarului.

De exemplu, aliatul se pregătește să dea last hit-uri pe un lane deschis. Mă interesează mai mult să văd apropierea de el decât să iluminez locul unde echipa stă deja liniștită. Numesc mai întâi amenințarea, apoi caut punctul.

Vizibilitatea în meciul meuANALIZEAZĂ EXEMPLUL ↗
Vizibilitatea în meciul meu

Urmărește zona vizibilă și porțiunile întunecate ale hărții: lipsa adversarului din cadru nu înseamnă că nu este nimeni aproape.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Vizibilitatea trebuie să ofere timp

Dacă inamicul devine vizibil abia lângă aliat, avertismentul poate veni prea târziu. Mă uit ce drum spre noi este probabil și cât spațiu rămâne pentru retragere. O înălțime cunoscută este comodă, dar obișnuința nu explică beneficiul.

Observer Ward oferă vizibilitate, iar Sentry Ward este necesar pentru detectarea obiectelor și eroilor invizibili din zona lui dacă există vizibilitatea necesară. Sunt scopuri diferite: o achiziție nu înlocuiește altă întrebare despre hartă.

Nu plăti amplasarea cu propria viață

Când echipa se pregătește să intre într-o zonă periculoasă, propun să mergem împreună. O deplasare singur în ceața războiului pentru punctul ideal se poate încheia cu wardul supraviețuind întregului meu plan. Rodya ar numi asta o donație generoasă.

Dacă nu are cine să meargă, caut un punct accesibil mai aproape de aliați sau aștept următoarea mișcare. Vizibilitatea puțin mai modestă, dar la timp, ajută adesea mai mult decât un traseu riscant fără continuare.

Verifică dacă informația a fost folosită

Am văzut adversarul: ce s-a schimbat? Aliatul s-a retras, echipa a ales altă apropiere, am renunțat la urmărire? Acestea sunt semne clare ale utilității. Dacă nimeni nu urmărește partea iluminată a hărții, merită să legi următorul ward de un nou plan.

Pentru următorul meci este suficientă o regulă: înaintea fiecărei ieșiri cu un ward, formulează un scurt „ca să”. „Ca să vedem apropierea de carry-ul nostru” este deja mai bine decât „aici se pune de obicei”.

  • Ce va face echipa în viitorul apropiat?
  • Ce apropiere a adversarului trebuie observată?
  • Poți pune vizibilitate împreună cu aliații?
  • Ce decizie se schimbă dacă apare inamicul?
MUTAREA TA / SITUAȚIE DE ANTRENAMENT

Situație de antrenament: echipa se pregătește să preseze turnul, iar drumul periculos spre el este ascuns. Pentru ce este necesar wardul apropiat?

Alege o decizie și citește explicația.

Surse și context

Aceasta este abordarea mea pentru analiza deciziilor. Verific datele jocului după patchul actual; separ situațiile de antrenament de evenimentele meciului meu.

Notițele de autor ale lui Ruslan despre deciziile de support ↗

Continuă analiza

Poziția în luptă ↗Dicționar Dota ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.