Karte

Ward mit Aufgabe: Was wollen wir sehen?

Wie du Sicht mit der Bewegung des Teams verbindest und aufhörst, Wards nur wegen eines vertrauten Standorts zu setzen.

Ruslan UkrainskyiMeine Gedanken. Rodyas Gesicht.Analyse des Autors · Ruslan Ukrainskyi / OOPS DOTA

Ward gesetzt, Gewissen beruhigt. Das Team ist aber ganz woanders hingegangen. Das passiert mir auch; deshalb versuche ich, vor dem Platzieren die Aufgabe laut zu benennen.

Beginne mit der nächsten Bewegung

Frag vor der Standortwahl: Was wollen wir tun? Einen Helden auf der Lane schützen, an einen Turm herangehen, einen Kartenbereich besetzen oder nach dem Kampf herauskommen? Sicht hilft, wenn sie eine Entscheidung vor der Begegnung mit dem Gegner ermöglicht.

Zum Beispiel will ein Mitspieler auf einer offenen Lane eine Wave lasthitten. Ich möchte lieber seinen gegnerischen Zugang sehen, als den Ort auszuleuchten, an dem das Team bereits sicher steht. Erst benenne ich die Gefahr, dann suche ich den Standort.

Sicht in meinem MatchBEISPIEL DURCHGEHEN ↗
Sicht in meinem Match

Achte auf den sichtbaren Bereich und die dunklen Teile der Karte: Dass kein Gegner im Bild steht, bedeutet nicht, dass niemand in der Nähe ist.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Sicht soll dir Zeit verschaffen

Wird der Gegner erst neben einem Mitspieler sichtbar, kommt die Warnung vielleicht schon zu spät. Ich schaue, welchen Weg er wahrscheinlich zu uns nimmt und wie viel Raum zum Rückzug bleibt. Eine vertraute Anhöhe ist bequem, aber Gewohnheit erklärt ihren Nutzen nicht.

Observer Ward gibt Sicht; Sentry Ward dient zum Aufdecken unsichtbarer Objekte und Helden in seinem Bereich, wenn die nötige Sicht vorhanden ist. Das sind verschiedene Aufgaben: Ein Kauf ersetzt keine andere Frage an die Karte.

Bezahl das Platzieren nicht mit deinem Leben

Bereitet das Team den Weg in gefährliches Gelände vor, schlage ich vor, gemeinsam zu gehen. Allein für den perfekten Standort in den Nebel zu laufen kann damit enden, dass der Ward meinen ganzen Plan überlebt. Rodya würde das eine großzügige Spende nennen.

Kann niemand mitgehen, suche ich einen erreichbaren Punkt näher bei unseren Leuten oder warte auf die nächste Bewegung. Etwas weniger Sicht, aber rechtzeitig, hilft oft mehr als ein riskanter Weg ohne Fortsetzung.

Prüfe, ob die Information genutzt wurde

Wir sehen einen Gegner: Was hat sich verändert? Ist ein Mitspieler zurückgegangen, hat das Team einen anderen Weg gewählt, haben wir die Verfolgung abgebrochen? Das sind klare Anzeichen für Nutzen. Schaut niemand in den sichtbaren Teil der Karte, solltest du den nächsten Ward mit einem neuen Plan verbinden.

Für das nächste Match reicht eine Regel: Formuliere vor jedem Weg mit einem Ward kurz, wozu du ihn setzen willst. „Damit wir den Anmarsch auf unseren Carry sehen“ ist schon besser als „Hier stellt man ihn normalerweise hin“.

  • Was wird das Team in nächster Zeit tun?
  • Welchen gegnerischen Zugang müssen wir beobachten?
  • Können wir gemeinsam mit unseren Leuten Sicht setzen?
  • Welche Entscheidung ändert sich, wenn ein Gegner auftaucht?
DU BIST DRAN / ÜBUNGSSITUATION

Übungssituation: Das Team will Druck auf einen Turm machen, aber ein gefährlicher Zugang ist verborgen. Wofür braucht ihr den Ward in der Nähe?

Wähle eine Entscheidung und lies die Erklärung.

Quellen und Kontext

Das ist mein Ansatz zur Analyse von Entscheidungen. Spieldaten gleiche ich mit dem aktuellen Patch ab; Übungssituationen trenne ich von den Ereignissen meines eigenen Matches.

Notizen von Ruslan Ukrainskyi zu Support-Entscheidungen ↗

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Position im Kampf ↗Dota-Glossar ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.