Harita

Görevli ward: ne görmek istiyoruz

Görüşü takım hareketiyle nasıl ilişkilendirir, yalnızca tanıdık diye ward koymayı nasıl bırakırsın?

Ruslan UkrainskyiBenim düşüncelerim. Rodya'nın yüzü.Yazarın incelemesi · Ruslan / OOPS DOTA

Ward kondu, vicdan rahat. Ama takım bambaşka yöne gitti. Bu bana da oluyor; bu yüzden yerleştirmeden önce görevi sesli söylemeye çalışıyorum.

En yakın hareketle başla

Nokta seçmeden önce sor: ne yapacağız? Koridorda kahramanı mı koruyacağız, kuleye mi yaklaşacağız, harita bölgesi mi alacağız, çatışmadan sonra mı çıkacağız? Görüş, düşmanla karşılaşmadan karar vermeye yardım ettiğinde yararlıdır.

Örneğin takım arkadaşı açık koridorda dalgaya last hit alacak. Takımın zaten sakince durduğu yeri aydınlatmaktan çok, ona yaklaşanı görmek ilgimi çekiyor. Önce tehdidi söylüyor, sonra nokta arıyorum.

Maçımdaki görüşÖRNEĞİ İNCELE ↗
Maçımdaki görüş

Görünen alanı ve haritanın karanlık bölgelerini izle: karede düşmanın olmaması, yakında kimsenin olmadığı anlamına gelmez.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Görüş, tepki için zaman bırakmalı

Düşman yalnızca takım arkadaşının yanında görünüyorsa uyarmak için artık çok geç olabilir. Bize gelmesi muhtemel yola ve geri çekilmek için kalan alana bakıyorum. Tanıdık bir yükselti rahattır, ama alışkanlık faydayı açıklamaz.

Observer Ward görüş verir; Sentry Ward, gerekli görüş varsa kendi alanında görünmez nesne ve kahramanları tespit etmek içindir. Bunlar farklı görevlerdir: tek satın alma, haritaya sorulan başka sorunun yerini tutmaz.

Yerleştirmeyi canınla ödeme

Takım tehlikeli bölgeye girmeye hazırlanıyorsa birlikte gitmeyi öneriyorum. Mükemmel nokta için siste tek başına yürümek, wardın bütün planımdan daha uzun yaşamasıyla bitebilir. Rodya buna cömert bağış derdi.

Gidecek kimse yoksa takıma daha yakın erişilebilir nokta arıyor veya sonraki hareketi bekliyorum. Biraz daha sınırlı ama zamanında görüş, devamı olmayan riskli güzergâhtan çoğu zaman daha yararlıdır.

Bilginin kullanılıp kullanılmadığını kontrol et

Düşmanı gördük; ne değişti? Takım arkadaşı geri mi çekildi, takım başka yaklaşım mı seçti, kovalamaktan mı vazgeçtik? Bunlar anlaşılır fayda işaretleridir. Aydınlatılan harita bölümüne kimse bakmıyorsa sonraki wardı yeni planla ilişkilendirmek gerekir.

Sonraki maç için tek kural yeter: wardla her çıkıştan önce kısa bir “şunun için” kur. “Carry'mize yaklaşanı görmek için”, “genelde buraya koyulur”dan iyidir.

  • Takım yakında ne yapacak?
  • Düşmanın hangi yaklaşma yolunu fark etmelisin?
  • Kendi takımımla birlikte görüş yerleştirebilir miyim?
  • Düşman görünürse hangi karar değişecek?
SIRA SENDE / ALIŞTIRMA DURUMU

Alıştırma durumu: takım kuleye baskı kuracak, ama ona giden tehlikeli yol gizli. En yakın ward ne için gerekli?

Bir karar seç ve açıklamasını oku.

Kaynaklar ve bağlam

Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.

Ruslan'ın support kararları üzerine kendi notları ↗

İncelemeye devam et

Çatışmada konum ↗Dota sözlüğü ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.