Çatışmalar

Support konumu: yardım etmeye yetişip çatışmada kalmak

Çatışmadan önce nasıl konum seçilir, takımın girişi beklenir ve ikinci tuşa basma imkânı korunur.

Ruslan UkrainskyiBenim düşüncelerim. Rodya'nın yüzü.Yazarın incelemesi · Ruslan / OOPS DOTA

Bir yeteneğim var: iyi hedefi görüp beni doğrudan ona kaç bacağın taşıdığını unutmak. Bu yüzden konum seçmeye, ulti basma isteği gelmeden başlıyorum.

Önce kendi görevini bul

Çatışmadan önce kendime soruyorum: kimi durdurmalıyım, kime yardım etmeliyim ve kim başlıyor? Crystal Maiden için bu, takım arkadaşına hazırlanan kontrol veya Freezing Field ekleme fırsatı olabilir. Görev, konumu belirler. Kendi kahramanımızı korumam gerekiyorsa düşman support'u kovalamak beni kolayca bambaşka bir işe sürükleyebilir.

İyi konum, gerekli hareketi yapabildiğin yerdir. Haritanın en uzak noktası, sırf güvenli diye yararlı olmaz.

Tehdit, güzel kamera açısından önemlidir

Hangi düşmanların göründüğüne ve bana kimin hızla ulaşabileceğine bakıyorum. Tehlikeli kahraman kaybolduğunda ekranda olmaması tatile çıktığı anlamına gelmez. Mesafe payı ve dönüş yolu bırakıyorum; kendi takımının içinden çıkmak genellikle düşman tarafına daha derin gitmekten daha anlaşılırdır.

Büyü kullanmak için açık bir alanı geçmem gerekiyorsa bu yolu ayrıca hesaba katıyorum. Bölümümün 04:40 noktasında henüz Blink yok: yürüyerek yaklaşmak da kararın bir parçası.

Viper'ım / pozisyon 4ÖRNEĞİ İNCELE ↗
Viper'ım / pozisyon 4

Bu maçta dört numara oynuyorum, ama yüksek hasar veriyorum. Fayda hâlâ takım hareketlerine bağlı.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Takım arkadaşının girişi yol gösterir

07:01 noktasında takım arkadaşları, Freezing Field'ımdan önce çatışmayı başlatıyor. Zaten başlamış harekete katılıyorum. Bu, şu sorular için iyi bir an: düşmanlar kime bakıyor ve sonraki hamlemi hâlâ kim kesebilir?

Somut bir fırsat için beklemeye değer. Takım arkadaşına son vuruşlar yapılıyorken sonsuz “şimdi mükemmel yer bulacağım” da hatadır. Bazen hemen kullanılan kısa kontrol, hiç basılmayan ultiden daha yararlıdır.

Büyüden sonra konumunu yeniden seç

Konum, çatışmayla birlikte değişir. Hedef çekildi, takım arkadaşı ilerledi, düşman yandan çıktı: eski çalı artık aynı görevi karşılamaz. Yapabildiğim hareketten sonra bir kez daha yardım edebilir miyim, yoksa geri çekilme zamanı mı diye bakıyorum.

Replay'de kendi girişlerinden birini bu listeye göre kontrol et:

  • Gerekli ilk büyüyü ve hedefini söyle.
  • İleri adım atmadan önce tehdidi ve geri çekilme yolunu bul.
  • Büyüden sonra alıştığın hedefin peşine koşmak yerine konumu yeniden değerlendir.
SIRA SENDE / ALIŞTIRMA DURUMU

Alıştırma durumu: takım arkadaşı başlamaya hazır. CM'ni hızla yakalayabilen düşman haritadan kayboldu. Girişi nasıl hazırlarsın?

Bir karar seç ve açıklamasını oku.

Kaynaklar ve bağlam

Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.

İlk OOPS DOTA bölümü: Ruslan'ın Crystal Maiden maçı ↗

İncelemeye devam et

Somut amaçlı görüş ↗Kendi replay'ini nasıl izlersin ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.