Souboje

Pozice supporta: stihnout pomoci a zůstat v souboji

Jak vybrat místo před soubojem, počkat na vstup týmu a zachovat možnost použít druhou schopnost.

Ruslan UkrainskyiMoje myšlenky. Roďova tvář.Autorský rozbor · Ruslan / OOPS DOTA

Mám talent: uvidět dobrý cíl a zapomenout, kolik nohou mě nese přímo k němu. Proto začínám vybírat pozici dřív, než dostanu chuť zmáčknout ult.

Nejdřív najdi svoji práci

Před soubojem se ptám: koho zastavit, komu pomoci a kdo začíná? Pro Crystal Maiden to může být kontrola pro spojence nebo možnost přidat Freezing Field. Úkol určuje místo. Pokud potřebuji krýt našeho hrdinu, honička za cizím supportem mě snadno zavede do úplně jiného příběhu.

Dobrá pozice umožňuje potřebnou akci. Nejvzdálenější místo na mapě není užitečné jen proto, že je bezpečné.

Hrozba je důležitější než hezký úhel kamery

Sleduji, kdo je z nepřátel vidět a kdo se ke mně rychle dostane. Když nebezpečný hrdina zmizí, jeho nepřítomnost na obrazovce neznamená dovolenou. Nechávám rezervu vzdálenosti a cestu zpět; odchod přes vlastní hráče bývá jasnější než hlouběji na cizí stranu.

Pokud pro kouzlo musím přejít otevřenou oblast, beru tuto cestu zvlášť v úvahu. V 04:40 mého dílu ještě nemám Blink: pěší přístup je také součást rozhodnutí.

Můj Viper / pozice 4ROZEBRAT PŘÍKLAD ↗
Můj Viper / pozice 4

V této hře hraju čtyřku, ale způsobuji hodně poškození. Přínos stále závisí na týmových akcích.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Vstup spojence dává vodítko

V 07:01 spojenci začínají souboj před mým Freezing Field. Připojuji se k již zahájené akci. Je to dobrý okamžik pro otázku: koho nepřátelé sledují a kdo ještě dokáže přerušit můj další tah?

Čekat má smysl pro konkrétní okno. Když spojence už dorážejí, nekonečné „teď najdu dokonalé místo“ je také chyba. Někdy je krátká kontrola hned užitečnější než ulti, kterou nepoužiješ.

Po kouzle znovu vyber místo

Pozice se mění s bojem. Cíl ustoupil, spojenec šel dál, nepřítel se ukázal z boku: staré křoví už neplní stejný úkol. Po dostupné akci sleduji, zda mohu pomoci znovu, nebo je čas ustoupit.

Ověř jeden svůj vstup v replayi podle tohoto seznamu:

  • Pojmenuj první potřebné kouzlo a jeho cíl.
  • Před krokem vpřed najdi hrozbu a cestu ústupu.
  • Po kouzle posuď pozici znovu, neběhej za obvyklým cílem.
TVŮJ TAH / TRÉNINKOVÁ SITUACE

Tréninková situace: spojenec je připraven začít. Nepřítel, který rychle chytí tvoji CM, zmizel z mapy. Jak připravit vstup?

Vyber řešení a přečti vysvětlení.

Zdroje a souvislosti

Toto je můj přístup k rozboru rozhodnutí. Herní data ověřuji podle aktuálního patche; tréninkové situace odděluji od událostí svého zápasu.

První díl OOPS DOTA: Ruslanův zápas s Crystal Maiden ↗

Pokračovat v rozboru

Vision s konkrétním cílem ↗Jak sledovat vlastní replay ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.