Akademie Dota 2: od prvního zápasu k týmové hře
Dota od nuly.
20 srozumitelných
kroků.
Jedna myšlenka. Malý trénink. Ověřitelný výsledek. Základní kurz od ovládání hrdiny po týmovou hru a rozbor vlastního zápasu.
5 fází · samostatný trénink · kontext patche 7.41f

Vyzkoušet ve hře.
0 / 20lekcí označeno tebou
Po tréninku označ lekci. Pokrok se ukládá v tomto prohlížeči.

Pochopil. Vyzkoušel.
Vyvodil závěr.
Lekce obsahuje srozumitelné vysvětlení, rozhodovací schéma, herní příklad a cvičení. Značka zaznamenává tvoji praxi; ke každému kroku se můžeš vrátit.
- 01Pojmenovat akci
Který úkol řešíš a co se má změnit?
- 02Ověřit v klientu
Ve výuce, vyzkoušení hrdiny nebo hře s boty.
- 03Vybrat jednu změnu
Porovnat záměr s výsledkem a pak označit lekci.
Od prvního kliknutí
k vlastní týmové hře.
Ovládání a cíl
Zorientovat se v klientu, pochopit mapu, role a schopnosti.
- 01ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN
První zápas: o co se vlastně snažíme
Před první hrou s lidmi pochop cíl zápasu, ovládání a bezpečný trénink.
Cíl lekceOvládat hrdinu a dostat první nákup kurýrem.

HERNÍ PŘÍKLAD - 02ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Mapa a cíl zápasu: od fontány k Ancient
Poznej lajny, řeku, věže a základnu; spoj akci na mapě s cílem týmu.
Cíl lekceNajít hlavní části mapy a vysvětlit, proč tým postupuje po lajně.

HERNÍ PŘÍKLAD - 03ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 7 MIN
Pozice 1–5: kdo co dělá na mapě
Carry, mid, offlaner a dva supporti: role vysvětluji přes úkoly a prioritu zdrojů.
Cíl lekcePojmenovat svoji pozici, prioritu farmu a jednu povinnost na lajně.

HERNÍ PŘÍKLAD - 04ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Hrdina a schopnosti: rozumět svým tlačítkům
Rozliš běžný útok, aktivní schopnost, pasivní efekt a ultimátku.
Cíl lekcePoužít schopnosti jednoho hrdiny a vysvětlit jejich úkol, cíl a omezení.

HERNÍ PŘÍKLAD
Hra na lajně
Last hity, pozice vlny a výměna s jasnou cenou.
- 05ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN
Laning: creepové, last hity a výměny
Jak získávat zlato na lajně, nepushovat ji bez důvodu a pomáhat spojenci last hitovat.
Cíl lekceRozpoznat okamžik posledního úderu a všimnout si, jak zbytečné útoky posouvají vlnu.

HERNÍ PŘÍKLAD - 06ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 12 MIN
Last hit a deny: trénujeme poslední zásah
Nauč se poznat okamžik last hitu a odlišit ho od stálých útoků do vlny.
Cíl lekceRozlišit last hit a deny a porovnat dva pokusy o last hity podle pozorovatelných příčin.

HERNÍ PŘÍKLAD - 07ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Pozice lajny a aggro: kde se střetávají creepové
Pochop, jak útoky, počet creepů a jejich pozornost mění bezpečné místo na lajně.
Cíl lekceVnímat posun vlny a vysvětlit vliv stálých útoků a pozornosti creepů.

HERNÍ PŘÍKLAD - 08ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Výměny na lajně: tlak s jasnou cenou
Odděl užitečný harass od honičky, která stojí zdraví, manu a creepy.
Cíl lekcePosoudit jednu výměnu podle zdrojů, pozice a možnosti pokračovat na lajně.

HERNÍ PŘÍKLAD
Předměty a zdroje
Nákupy, regenerace, pohyb a práce s creepy.
- 09ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 7 MIN
Předměty: nákup s úkolem, ne podle obrázku
Spotřební předměty, bota, aktivní schopnosti, kurýr a otázka před drahým nákupem.
Cíl lekceVybrat nákup podle úkolu a připravit použití.

HERNÍ PŘÍKLAD - 10ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Zdraví a mana: zůstat na lajně se zdroji
Rozlišuj obnovu zdrojů, okamžitou pomoc a chvíli, kdy je potřeba ustoupit.
Cíl lekceVybrat způsob regenerace podle svého problému a použít ho ve vhodných podmínkách.

DOTA 2 / PŘEDMĚT - 11ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Bota a TP: pohyb s plánem
Pochop, k čemu je rychlost a teleportační svitek, ještě než začne honička.
Cíl lekceOvěřit podmínky TP a vybrat bezpečnou destinaci podle úkolu.

HERNÍ PŘÍKLAD - 12ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Pully a stacky: proč odvádět creepy
Rozdíl mezi pullem, stackem a procházkou do lesa, po které zůstane spojenec sám.
Cíl lekceRozlišit pull a stack a pak bezpečně zkusit jeden od každého.

HERNÍ PŘÍKLAD
Mapa a omezení
Farm, vision, odhalování a dostupné akce pod kontrolou.
- 13ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Neutrální kempy a farm: zdroje nejsou zadarmo
Rozliš vlnu a les, zohledni čas, zdraví a prioritu zdrojů v týmu.
Cíl lekceVybrat dostupný zdroj farmu a vysvětlit cenu odchodu z lajny do lesa.

HERNÍ PŘÍKLAD - 14ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN
Mapa, vision a runy: vidět dřív
Válečná mlha, výšky, Observer/Sentry a promyšlená cesta pro runu.
Cíl lekceUmístit ward s konkrétní otázkou a nejít naslepo na rampu.

HERNÍ PŘÍKLAD - 15ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Ward a neviditelnost: vision a detekce
Odděl Observer, Sentry a Dust a vyber nástroj pro konkrétní otázku.
Cíl lekceVybrat mezi běžným visionem a odhalením neviditelnosti a ověřit výsledek umístění.

DOTA 2 / PŘEDMĚT - 16ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN
Poškození a kontrola: proč tlačítko nezachránilo
Stun, root, silence, dispel a BKB: nejdřív pochopit akci, pak koupit odpověď.
Cíl lekceRozlišit omezení kontroly a vybrat dostupnou akci.

HERNÍ PŘÍKLAD
Tým a další zápas
Ochrana, objektivy, týmový souboj a jedna změna z replaye.
- 17ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 12 MIN
Ochrana a dispel: jaká odpověď je potřeba proti kontrole
Rozliš změnu pozice, odstranění efektu a ochranné okno; nečekej od jednoho předmětu všechno.
Cíl lekceVysvětlit rozdíl mezi savem, dispelem a ochranou a vybrat odpověď na jeden efekt.

DOTA 2 / PŘEDMĚT - 18ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Objektivy a timing: co dělat po úspěšném okamžiku
Spoj připravenou schopnost, nový předmět a smrt nepřítele s dostupným týmovým cílem.
Cíl lekceVybrat týmový cíl podle informací, zdrojů a připravenosti, ne jen skóre souboje.

HERNÍ PŘÍKLAD - 19ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
První týmová bitka: vstup, ústup, cíl
Jak neztratit hrdinu před použitím schopností a proměnit vyhraný souboj v pohyb týmu.
Cíl lekceVybrat první cast, pozici a akci po bitce.

HERNÍ PŘÍKLAD - 20ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN
Replay a další zápas: jedna chyba, jedna změna
Rozeber konkrétní situaci, odděl rozhodnutí od provedení a vyber další trénink.
Cíl lekceRozebrat jednu situaci z vlastního zápasu a zapsat jednu ověřitelnou změnu.

HERNÍ PŘÍKLAD
Další úroveň —
ve tvých rozhodnutích.
4 samostatné rozbory.
Vyber známou situaci.
Pozice supporta: stihnout pomoci a zůstat v souboji
Jak vybrat místo před soubojem, počkat na vstup týmu a zachovat možnost použít druhou schopnost.
Rozebrat situaci ↗Ward s úkolem: co chceme vidět
Jak spojit vision s pohybem týmu a přestat dávat ward jen proto, že je místo známé.
Rozebrat situaci ↗Vyhráli jsme souboj. Kam dál?
Jak vybrat akci po bitce podle lajn, stavu týmu a dostupného cíle.
Rozebrat situaci ↗Replay za deset minut: jedno rozhodnutí do dalšího zápasu
Krátký rozbor jedné situace: pauza před akcí, ověření informací a konkrétní změna.
Rozebrat situaci ↗
Tréninková videa jsou v plánu.
Cvičení už jsou tady.
Chci doplnit lekce plnohodnotnými díly s vysvětlením ve hře. Objeví se zde po vydání. Zatím si podle sebe otevři již vydané zápasy a Shorts a cvičení dělej v klientu.




