AKADEMIE / TVŮJ DALŠÍ TAH

Akademie Dota 2: od prvního zápasu k týmové hře

RUSLAN UKRAINSKYI / UČÍME SE S ROĎOU

Dota od nuly.
20 srozumitelných
kroků.

Jedna myšlenka. Malý trénink. Ověřitelný výsledek. Základní kurz od ovládání hrdiny po týmovou hru a rozbor vlastního zápasu.

5 fází · samostatný trénink · kontext patche 7.41f

Roďa u stolu s herním plánem
DNEŠNÍ PLÁNPochopit jednu akci.
Vyzkoušet ve hře.
TVÁ CESTA

0 / 20lekcí označeno tebou

DALŠÍ KROKPrvní zápas: o co se vlastně snažíme

Po tréninku označ lekci. Pokrok se ukládá v tomto prohlížeči.

Otevřít první lekci Tvoje značky zůstanou
Roďa rozebírá chybu
JAK SE UČÍME

Pochopil. Vyzkoušel.
Vyvodil závěr.

Lekce obsahuje srozumitelné vysvětlení, rozhodovací schéma, herní příklad a cvičení. Značka zaznamenává tvoji praxi; ke každému kroku se můžeš vrátit.

  1. 01
    Pojmenovat akci

    Který úkol řešíš a co se má změnit?

  2. 02
    Ověřit v klientu

    Ve výuce, vyzkoušení hrdiny nebo hře s boty.

  3. 03
    Vybrat jednu změnu

    Porovnat záměr s výsledkem a pak označit lekci.

ZÁKLADNÍ KURZ / 20 LEKCÍ

Od prvního kliknutí
k vlastní týmové hře.

Neznámé slovo? Do slovníku ↗
ETAPA 01 / LEKCE 1–4

Ovládání a cíl

Zorientovat se v klientu, pochopit mapu, role a schopnosti.

0 ze 4 označeno
  1. 01
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN

    První zápas: o co se vlastně snažíme

    Před první hrou s lidmi pochop cíl zápasu, ovládání a bezpečný trénink.

    Cíl lekceOvládat hrdinu a dostat první nákup kurýrem.

    Útočíme na budovy
    HERNÍ PŘÍKLAD
  2. 02
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Mapa a cíl zápasu: od fontány k Ancient

    Poznej lajny, řeku, věže a základnu; spoj akci na mapě s cílem týmu.

    Cíl lekceNajít hlavní části mapy a vysvětlit, proč tým postupuje po lajně.

    Základna, rampa a nížina
    HERNÍ PŘÍKLAD
  3. 03
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 7 MIN

    Pozice 1–5: kdo co dělá na mapě

    Carry, mid, offlaner a dva supporti: role vysvětluji přes úkoly a prioritu zdrojů.

    Cíl lekcePojmenovat svoji pozici, prioritu farmu a jednu povinnost na lajně.

    Můj Viper / pozice 4
    HERNÍ PŘÍKLAD
  4. 04
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Hrdina a schopnosti: rozumět svým tlačítkům

    Rozliš běžný útok, aktivní schopnost, pasivní efekt a ultimátku.

    Cíl lekcePoužít schopnosti jednoho hrdiny a vysvětlit jejich úkol, cíl a omezení.

    Freezing Field / CM
    HERNÍ PŘÍKLAD
FÁZE 02 / LEKCE 5–8

Hra na lajně

Last hity, pozice vlny a výměna s jasnou cenou.

0 ze 4 označeno
  1. 05
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN

    Laning: creepové, last hity a výměny

    Jak získávat zlato na lajně, nepushovat ji bez důvodu a pomáhat spojenci last hitovat.

    Cíl lekceRozpoznat okamžik posledního úderu a všimnout si, jak zbytečné útoky posouvají vlnu.

    Poslední zásah → +38 zlata
    HERNÍ PŘÍKLAD
  2. 06
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 12 MIN

    Last hit a deny: trénujeme poslední zásah

    Nauč se poznat okamžik last hitu a odlišit ho od stálých útoků do vlny.

    Cíl lekceRozlišit last hit a deny a porovnat dva pokusy o last hity podle pozorovatelných příčin.

    Poslední zásah → +38 zlata
    HERNÍ PŘÍKLAD
  3. 07
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Pozice lajny a aggro: kde se střetávají creepové

    Pochop, jak útoky, počet creepů a jejich pozornost mění bezpečné místo na lajně.

    Cíl lekceVnímat posun vlny a vysvětlit vliv stálých útoků a pozornosti creepů.

    Creepové na lajně · Juggernaut
    HERNÍ PŘÍKLAD
  4. 08
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Výměny na lajně: tlak s jasnou cenou

    Odděl užitečný harass od honičky, která stojí zdraví, manu a creepy.

    Cíl lekcePosoudit jednu výměnu podle zdrojů, pozice a možnosti pokračovat na lajně.

    Poison Attack
    HERNÍ PŘÍKLAD
ETAPA 03 / LEKCE 9–12

Předměty a zdroje

Nákupy, regenerace, pohyb a práce s creepy.

0 ze 4 označeno
  1. 09
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 7 MIN

    Předměty: nákup s úkolem, ne podle obrázku

    Spotřební předměty, bota, aktivní schopnosti, kurýr a otázka před drahým nákupem.

    Cíl lekceVybrat nákup podle úkolu a připravit použití.

    Šest hlavních slotů
    HERNÍ PŘÍKLAD
  2. 10
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Zdraví a mana: zůstat na lajně se zdroji

    Rozlišuj obnovu zdrojů, okamžitou pomoc a chvíli, kdy je potřeba ustoupit.

    Cíl lekceVybrat způsob regenerace podle svého problému a použít ho ve vhodných podmínkách.

    Magic Stick
    DOTA 2 / PŘEDMĚT
  3. 11
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Bota a TP: pohyb s plánem

    Pochop, k čemu je rychlost a teleportační svitek, ještě než začne honička.

    Cíl lekceOvěřit podmínky TP a vybrat bezpečnou destinaci podle úkolu.

    TP s nízkým zdravím
    HERNÍ PŘÍKLAD
  4. 12
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Pully a stacky: proč odvádět creepy

    Rozdíl mezi pullem, stackem a procházkou do lesa, po které zůstane spojenec sám.

    Cíl lekceRozlišit pull a stack a pak bezpečně zkusit jeden od každého.

    Od kempu k vlně
    HERNÍ PŘÍKLAD
ETAPA 04 / LEKCE 13–16

Mapa a omezení

Farm, vision, odhalování a dostupné akce pod kontrolou.

0 ze 4 označeno
  1. 13
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Neutrální kempy a farm: zdroje nejsou zadarmo

    Rozliš vlnu a les, zohledni čas, zdraví a prioritu zdrojů v týmu.

    Cíl lekceVybrat dostupný zdroj farmu a vysvětlit cenu odchodu z lajny do lesa.

    Jak vzniká stack
    HERNÍ PŘÍKLAD
  2. 14
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN

    Mapa, vision a runy: vidět dřív

    Válečná mlha, výšky, Observer/Sentry a promyšlená cesta pro runu.

    Cíl lekceUmístit ward s konkrétní otázkou a nejít naslepo na rampu.

    Vision v mém zápase
    HERNÍ PŘÍKLAD
  3. 15
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Ward a neviditelnost: vision a detekce

    Odděl Observer, Sentry a Dust a vyber nástroj pro konkrétní otázku.

    Cíl lekceVybrat mezi běžným visionem a odhalením neviditelnosti a ověřit výsledek umístění.

    Observer
    DOTA 2 / PŘEDMĚT
  4. 16
    ČTENÍ ≈ 6 MINCVIČENÍ ≈ 8 MIN

    Poškození a kontrola: proč tlačítko nezachránilo

    Stun, root, silence, dispel a BKB: nejdřív pochopit akci, pak koupit odpověď.

    Cíl lekceRozlišit omezení kontroly a vybrat dostupnou akci.

    Shallow Grave
    HERNÍ PŘÍKLAD
ETAPA 05 / LEKCE 17–20

Tým a další zápas

Ochrana, objektivy, týmový souboj a jedna změna z replaye.

0 ze 4 označeno
  1. 17
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 12 MIN

    Ochrana a dispel: jaká odpověď je potřeba proti kontrole

    Rozliš změnu pozice, odstranění efektu a ochranné okno; nečekej od jednoho předmětu všechno.

    Cíl lekceVysvětlit rozdíl mezi savem, dispelem a ochranou a vybrat odpověď na jeden efekt.

    Manta Style
    DOTA 2 / PŘEDMĚT
  2. 18
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Objektivy a timing: co dělat po úspěšném okamžiku

    Spoj připravenou schopnost, nový předmět a smrt nepřítele s dostupným týmovým cílem.

    Cíl lekceVybrat týmový cíl podle informací, zdrojů a připravenosti, ne jen skóre souboje.

    Roshan zblízka
    HERNÍ PŘÍKLAD
  3. 19
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    První týmová bitka: vstup, ústup, cíl

    Jak neztratit hrdinu před použitím schopností a proměnit vyhraný souboj v pohyb týmu.

    Cíl lekceVybrat první cast, pozici a akci po bitce.

    Můj Viper / pozice 4
    HERNÍ PŘÍKLAD
  4. 20
    ČTENÍ ≈ 6 MINPRAXE ≈ 10 MIN

    Replay a další zápas: jedna chyba, jedna změna

    Rozeber konkrétní situaci, odděl rozhodnutí od provedení a vyber další trénink.

    Cíl lekceRozebrat jednu situaci z vlastního zápasu a zapsat jednu ověřitelnou změnu.

    Vision v mém zápase
    HERNÍ PŘÍKLAD
UŽ HRAJEŠ? VYBER KONKRÉTNÍ ÚKOL

Další úroveň —
ve tvých rozhodnutích.

4 samostatné rozbory.
Vyber známou situaci.

Roďa připravuje další rozbor
CO DÁL / PLÁN KANÁLU

Tréninková videa jsou v plánu.
Cvičení už jsou tady.

Chci doplnit lekce plnohodnotnými díly s vysvětlením ve hře. Objeví se zde po vydání. Zatím si podle sebe otevři již vydané zápasy a Shorts a cvičení dělej v klientu.

Méně mlhy. Více odpovědí.