อะคาเดมี / ก้าวต่อไปของคุณ

อะคาเดมี Dota 2: จากเกมแรกสู่การเล่นเป็นทีม

RUSLAN UKRAINSKYI / เรียนกับโรเดีย

Dota จากศูนย์
20 ขั้นตอน
ที่เข้าใจง่าย

หนึ่งแนวคิด แบบฝึกสั้น ๆ และผลที่ตรวจได้ คอร์สพื้นฐานตั้งแต่ควบคุมฮีโร่จนถึงการเล่นเป็นทีมและวิเคราะห์เกมตัวเอง

5 ขั้น · ฝึกด้วยตัวเอง · บริบทแพตช์ 7.41f

โรเดียอยู่ที่โต๊ะพร้อมแผนเล่น
แผนวันนี้เข้าใจการกระทำหนึ่งอย่าง
ลองในเกม
เส้นทางของคุณ

0 / 20บทเรียนที่คุณทำเครื่องหมายแล้ว

ขั้นต่อไปเกมแรก: จริง ๆ แล้วเรากำลังพยายามทำอะไร

ทำเครื่องหมายบทเรียนหลังฝึก ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้

เปิดบทเรียนแรก เครื่องหมายของคุณจะยังอยู่
โรเดียวิเคราะห์ข้อผิดพลาด
เราเรียนกันอย่างไร

เข้าใจแล้ว ลองแล้ว
ได้ข้อสรุปแล้ว

แต่ละบทมีคำอธิบายชัดเจน ขั้นตอนการตัดสินใจ ตัวอย่างในเกม และแบบฝึก เครื่องหมายใช้บันทึกการฝึกของคุณ กลับมาทบทวนขั้นไหนก็ได้

  1. 01
    ระบุการกระทำ

    กำลังแก้งานอะไร และอะไรควรเปลี่ยน?

  2. 02
    เช็กในไคลเอนต์

    ในโหมดฝึก ทดลองฮีโร่ หรือแมตช์กับบอต

  3. 03
    เลือกสิ่งที่จะแก้หนึ่งอย่าง

    เทียบความตั้งใจกับผลลัพธ์ แล้วทำเครื่องหมายบทเรียน

คำอธิบาย OOPS DOTA

หนึ่งบทเรียน หนึ่งการฝึก

0:18
ข้อความคำอธิบาย

OOPS DOTA อย่าพยายามเรียน Dota ทั้งหมดในคืนเดียว เลือกหนึ่งบท ทำแบบฝึกในโหมดสอนหรือเล่นกับบอท แล้วเช็กผล หลังฝึกให้ทำเครื่องหมายบทเรียน ความคืบหน้าจะอยู่ในเบราว์เซอร์นี้ การปรับที่เข้าใจชัดเจนหนึ่งอย่างมีประโยชน์กว่าสิบไกด์ที่โรดยาปิดแล้วลืม

บรรยายด้วย AI โดยใช้เสียงของผู้เขียน
คอร์สพื้นฐาน / 20 บทเรียน

จากคลิกแรก
สู่การเล่นเป็นทีมของคุณ

เจอคำที่ไม่รู้จัก? เปิดพจนานุกรม ↗
ช่วง 01 / บทเรียน 1–4

การควบคุมและเป้าหมาย

คุ้นกับไคลเอนต์ เข้าใจแผนที่ บทบาท และสกิล

ทำเครื่องหมาย 0 จาก 4
  1. 01
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที

    เกมแรก: จริง ๆ แล้วเรากำลังพยายามทำอะไร

    เข้าใจเป้าหมายแมตช์ การควบคุม และการฝึกอย่างปลอดภัยก่อนเกมแรกกับคนจริง

    เป้าหมายบทเรียนควบคุมฮีโร่และรับของที่ซื้อครั้งแรกจากคูเรียร์

    ตีสิ่งปลูกสร้าง
    ตัวอย่างในเกม
  2. 02
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    แผนที่กับเป้าหมายแมตช์: จากน้ำพุถึง Ancient

    รู้จักเลน แม่น้ำ ป้อม และฐาน แล้วเชื่อมการกระทำบนแผนที่กับเป้าหมายทีม

    เป้าหมายบทเรียนหาส่วนหลักของแผนที่ และอธิบายว่าทีมดันตามเลนไปทำไม

    ฐาน แรมป์ และพื้นที่ต่ำ
    ตัวอย่างในเกม
  3. 03
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 7 นาที

    ตำแหน่ง 1–5: ใครทำอะไรบนแผนที่

    แคร์รี มิด ออฟเลน และซัพพอร์ตสองคน อธิบายบทบาทผ่านงานกับลำดับความสำคัญทรัพยากร

    เป้าหมายบทเรียนระบุตำแหน่ง ลำดับความสำคัญด้านฟาร์ม และหน้าที่ในเลนหนึ่งอย่าง

    Viper ของผม / ตำแหน่ง 4
    ตัวอย่างในเกม
  4. 04
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    ฮีโร่กับสกิล: เข้าใจปุ่มของตัวเอง

    แยกการโจมตีปกติ สกิลกดใช้ เอฟเฟกต์ติดตัว และอัลติ

    เป้าหมายบทเรียนใช้สกิลของฮีโร่หนึ่งตัว แล้วอธิบายงาน เป้าหมาย และข้อจำกัดของแต่ละสกิล

    Freezing Field / CM
    ตัวอย่างในเกม
ขั้น 02 / บทเรียน 5–8

การเล่นในเลน

ลาสต์ฮิต ตำแหน่งเวฟ และการแลกที่รู้ต้นทุน

ทำเครื่องหมาย 0 จาก 4
  1. 05
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที

    การเล่นเลน: ครีป ลาสต์ฮิต และการแลก

    หาเงินในเลนอย่างไรโดยไม่ดันโดยไม่มีเหตุผล และช่วยเพื่อนลาสต์ฮิตอย่างไร

    เป้าหมายบทเรียนจำจังหวะการโจมตีครั้งสุดท้าย และสังเกตว่าการตีเกินจำเป็นทำให้เวฟเลื่อนอย่างไร

    การโจมตีครั้งสุดท้าย → ทอง +38
    ตัวอย่างในเกม
  2. 06
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 12 นาที

    ลาสต์ฮิตกับดีไน: ฝึกการโจมตีครั้งสุดท้าย

    เรียนรู้จังหวะลาสต์ฮิต และแยกมันออกจากการตีเวฟตลอดเวลา

    เป้าหมายบทเรียนแยกลาสต์ฮิตกับดีไน แล้วเทียบการลองลาสต์ฮิตสองครั้งจากสาเหตุที่สังเกตได้

    การโจมตีครั้งสุดท้าย → ทอง +38
    ตัวอย่างในเกม
  3. 07
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    ตำแหน่งเลนกับแอกโกร: ครีปเจอกันตรงไหน

    เข้าใจว่าการโจมตี จำนวนครีป และเป้าหมายที่พวกมันสนใจเปลี่ยนจุดปลอดภัยในเลนอย่างไร

    เป้าหมายบทเรียนสังเกตการเลื่อนของเวฟ แล้วอธิบายผลของการตีต่อเนื่องและเป้าหมายที่ครีปสนใจ

    ครีปในเลน · Juggernaut
    ตัวอย่างในเกม
  4. 08
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    การแลกในเลน: กดดันโดยรู้ต้นทุน

    แยกฮาราสที่มีประโยชน์ออกจากการไล่ที่เสียเลือด มานา และครีป

    เป้าหมายบทเรียนประเมินการแลกหนึ่งครั้งจากทรัพยากร ตำแหน่ง และโอกาสเล่นเลนต่อ

    Poison Attack
    ตัวอย่างในเกม
ขั้น 03 / บทเรียน 9–12

ไอเทมกับทรัพยากร

การซื้อ ฟื้นฟู เคลื่อนที่ และจัดการครีป

ทำเครื่องหมาย 0 จาก 4
  1. 09
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 7 นาที

    ไอเทม: ซื้อเพราะงาน ไม่ใช่ภาพ

    ของใช้สิ้นเปลือง รองเท้า ปุ่มไอเทม คูเรียร์ และคำถามที่ควรถามก่อนซื้อของแพง

    เป้าหมายบทเรียนเลือกของตามงาน และเตรียมการใช้

    ช่องไอเทมหลักหกช่อง
    ตัวอย่างในเกม
  2. 10
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    เลือดกับมานา: อยู่เลนต่อโดยมีทรัพยากร

    แยกการฟื้นฟู ความช่วยเหลือทันที และจังหวะที่ควรถอย

    เป้าหมายบทเรียนเลือกวิธีฟื้นฟูให้ตรงปัญหา และใช้ในเงื่อนไขที่เหมาะ

    Magic Stick
    DOTA 2 / ไอเทม
  3. 11
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    รองเท้ากับ TP: เคลื่อนที่อย่างมีแผน

    เข้าใจว่าความเร็วกับสกรอลล์เทเลพอร์ตจำเป็นทำไม ก่อนเริ่มไล่

    เป้าหมายบทเรียนเช็กเงื่อนไข TP แล้วเลือกจุดหมายที่ปลอดภัยให้ตรงกับงาน

    วาร์ปตอนเลือดน้อย
    ตัวอย่างในเกม
  4. 12
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    พูลกับสแต็ก: ลากครีปออกไปทำไม

    ความต่างระหว่างพูล สแต็ก และเดินเข้าป่าแล้วทิ้งเพื่อนคนเดียว

    เป้าหมายบทเรียนแยกพูลกับสแต็ก แล้วลองแต่ละอย่างหนึ่งครั้งอย่างปลอดภัย

    จากแคมป์ไปหาเวฟ
    ตัวอย่างในเกม
ขั้น 04 / บทเรียน 13–16

แผนที่กับข้อจำกัด

การฟาร์ม วิชั่น การตรวจจับ และสิ่งที่ยังทำได้ขณะโดนคอนโทรล

ทำเครื่องหมาย 0 จาก 4
  1. 13
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    แคมป์ครีปป่ากับฟาร์ม: ทรัพยากรไม่เคยได้มาฟรี

    แยกเวฟกับป่า แล้วคิดถึงเวลา เลือด และลำดับความสำคัญของทรัพยากรในทีม

    เป้าหมายบทเรียนเลือกแหล่งฟาร์มที่เก็บได้ และอธิบายต้นทุนการออกจากเลนเข้าป่า

    สแต็กเกิดขึ้นอย่างไร
    ตัวอย่างในเกม
  2. 14
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที

    แผนที่ วิชั่น และรูน: เห็นให้เร็วกว่า

    หมอกสงคราม พื้นที่สูง Observer/Sentry และการไปรูนอย่างมีเป้าหมาย

    เป้าหมายบทเรียนปักวอร์ดเพื่อตอบคำถามชัดเจน และไม่เดินขึ้นแรมป์แบบมองไม่เห็น

    วิชั่นในแมตช์ของผม
    ตัวอย่างในเกม
  3. 15
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    วอร์ดกับการล่องหน: การมองเห็นและการตรวจจับ

    แยก Observer, Sentry และ Dust แล้วเลือกเครื่องมือให้ตรงกับคำถาม

    เป้าหมายบทเรียนเลือกระหว่างวิชั่นปกติกับการตรวจจับการล่องหน แล้วตรวจผลหลังปัก

    วอร์ดเหลือง
    DOTA 2 / ไอเทม
  4. 16
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที

    ดาเมจและคอนโทรล: ทำไมกดแล้วไม่รอด

    สตัน รูท ไซเลนซ์ ดิสเปล และ BKB: เข้าใจการทำงานก่อน แล้วค่อยซื้อสิ่งที่ใช้รับมือ

    เป้าหมายบทเรียนแยกข้อจำกัดของสถานะควบคุม และเลือกการกระทำที่ยังใช้ได้

    Shallow Grave
    ตัวอย่างในเกม
ขั้น 05 / บทเรียน 17–20

ทีมกับเกมถัดไป

การป้องกัน เป้าหมายบนแผนที่ ทีมไฟต์ และหนึ่งสิ่งที่แก้จากรีเพลย์

ทำเครื่องหมาย 0 จาก 4
  1. 17
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 12 นาที

    การป้องกันกับดิสเปล: ต้องใช้อะไรรับมือการควบคุม

    แยกให้ออกระหว่างการเปลี่ยนตำแหน่ง การลบสถานะ และช่วงที่มีการป้องกัน อย่าคาดหวังว่าไอเทมชิ้นเดียวจะทำได้ทุกอย่าง

    เป้าหมายบทเรียนอธิบายความต่างระหว่างเซฟ ดิสเปล และการป้องกัน แล้วเลือกวิธีรับมือเอฟเฟกต์หนึ่งอย่าง

    Manta Style
    DOTA 2 / ไอเทม
  2. 18
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    เป้าหมายบนแผนที่กับไทมิง: ทำอะไรต่อหลังจังหวะที่ได้เปรียบ

    เชื่อมสกิลที่พร้อม ของใหม่ และการตายของศัตรูเข้ากับเป้าหมายที่ทีมทำได้

    เป้าหมายบทเรียนเลือกเป้าหมายทีมจากข้อมูล ทรัพยากร และความพร้อม ไม่ใช่ดูแค่สกอร์ของไฟต์

    โรชานแบบใกล้ ๆ
    ตัวอย่างในเกม
  3. 19
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    ทีมไฟต์แรก: เข้า ออก เป้าหมาย

    ทำอย่างไรไม่ให้ตายก่อนกดสกิล และเปลี่ยนไฟต์ที่ชนะเป็นการเดินเกมของทีม

    เป้าหมายบทเรียนเลือกสกิลแรก ตำแหน่ง และการกระทำหลังไฟต์

    Viper ของผม / ตำแหน่ง 4
    ตัวอย่างในเกม
  4. 20
    อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที

    รีเพลย์กับเกมถัดไป: หนึ่งข้อผิดพลาด หนึ่งสิ่งที่แก้

    วิเคราะห์เหตุการณ์ที่ชัดเจน แยกการตัดสินใจออกจากการลงมือ แล้วเลือกสิ่งที่จะฝึกต่อ

    เป้าหมายบทเรียนวิเคราะห์หนึ่งเหตุการณ์จากแมตช์ตัวเอง แล้วเขียนสิ่งที่แก้และตรวจผลได้หนึ่งอย่าง

    วิชั่นในแมตช์ของผม
    ตัวอย่างในเกม
เล่นอยู่แล้ว? เลือกฝึกงานที่ชัดเจน

เลเวลถัดไปอยู่ที่
ในการตัดสินใจของคุณ

การวิเคราะห์แยก 4 เรื่อง
เลือกสถานการณ์ที่คุ้น

01
ไฟต์

ตำแหน่งซัพพอร์ต: ช่วยทันและยังอยู่ในไฟต์

เลือกจุดก่อนไฟต์ รอทีมเข้า และรักษาโอกาสกดสกิลครั้งที่สองอย่างไร

วิเคราะห์สถานการณ์ ↗
02
แผนที่

วอร์ดที่มีเป้าหมาย: เราอยากเห็นอะไร

เชื่อมวิชั่นกับการเคลื่อนที่ของทีม และเลิกปักวอร์ดเพียงเพราะคุ้นกับจุดนั้นอย่างไร

วิเคราะห์สถานการณ์ ↗
03
แผนที่

ชนะไฟต์แล้ว ไปไหนต่อ?

เลือกการกระทำหลังไฟต์จากเลน สภาพทีม และเป้าหมายที่ทำได้อย่างไร

วิเคราะห์สถานการณ์ ↗
04
การวิเคราะห์

ดูรีเพลย์ในสิบนาที: หนึ่งการตัดสินใจสำหรับเกมถัดไป

วิเคราะห์เหตุการณ์หนึ่งช่วงสั้น ๆ: หยุดก่อนลงมือ เช็กข้อมูล และระบุสิ่งที่จะเปลี่ยน

วิเคราะห์สถานการณ์ ↗
Rodya กำลังเตรียมบทวิเคราะห์ถัดไป
ต่อไปมีอะไร / แผนของช่อง

วิดีโอสอนอยู่ในแผน
เริ่มฝึกได้แล้วที่นี่

ผมอยากเพิ่มวิดีโอเต็มที่อธิบายขณะเล่น บทเรียนจะมีวิดีโอเหล่านั้นหลังเผยแพร่ ตอนนี้เลือกเปิดแมตช์กับ Shorts ที่ลงแล้วได้ และทำแบบฝึกในไคลเอนต์

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น