อะคาเดมี Dota 2: จากเกมแรกสู่การเล่นเป็นทีม
Dota จากศูนย์
20 ขั้นตอน
ที่เข้าใจง่าย
หนึ่งแนวคิด แบบฝึกสั้น ๆ และผลที่ตรวจได้ คอร์สพื้นฐานตั้งแต่ควบคุมฮีโร่จนถึงการเล่นเป็นทีมและวิเคราะห์เกมตัวเอง
5 ขั้น · ฝึกด้วยตัวเอง · บริบทแพตช์ 7.41f

ลองในเกม
0 / 20บทเรียนที่คุณทำเครื่องหมายแล้ว
ทำเครื่องหมายบทเรียนหลังฝึก ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้

เข้าใจแล้ว ลองแล้ว
ได้ข้อสรุปแล้ว
แต่ละบทมีคำอธิบายชัดเจน ขั้นตอนการตัดสินใจ ตัวอย่างในเกม และแบบฝึก เครื่องหมายใช้บันทึกการฝึกของคุณ กลับมาทบทวนขั้นไหนก็ได้
- 01ระบุการกระทำ
กำลังแก้งานอะไร และอะไรควรเปลี่ยน?
- 02เช็กในไคลเอนต์
ในโหมดฝึก ทดลองฮีโร่ หรือแมตช์กับบอต
- 03เลือกสิ่งที่จะแก้หนึ่งอย่าง
เทียบความตั้งใจกับผลลัพธ์ แล้วทำเครื่องหมายบทเรียน

หนึ่งบทเรียน หนึ่งการฝึก
ข้อความคำอธิบาย
OOPS DOTA อย่าพยายามเรียน Dota ทั้งหมดในคืนเดียว เลือกหนึ่งบท ทำแบบฝึกในโหมดสอนหรือเล่นกับบอท แล้วเช็กผล หลังฝึกให้ทำเครื่องหมายบทเรียน ความคืบหน้าจะอยู่ในเบราว์เซอร์นี้ การปรับที่เข้าใจชัดเจนหนึ่งอย่างมีประโยชน์กว่าสิบไกด์ที่โรดยาปิดแล้วลืม
จากคลิกแรก
สู่การเล่นเป็นทีมของคุณ
การควบคุมและเป้าหมาย
คุ้นกับไคลเอนต์ เข้าใจแผนที่ บทบาท และสกิล
- 01อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที
เกมแรก: จริง ๆ แล้วเรากำลังพยายามทำอะไร
เข้าใจเป้าหมายแมตช์ การควบคุม และการฝึกอย่างปลอดภัยก่อนเกมแรกกับคนจริง
เป้าหมายบทเรียนควบคุมฮีโร่และรับของที่ซื้อครั้งแรกจากคูเรียร์

ตัวอย่างในเกม - 02อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
แผนที่กับเป้าหมายแมตช์: จากน้ำพุถึง Ancient
รู้จักเลน แม่น้ำ ป้อม และฐาน แล้วเชื่อมการกระทำบนแผนที่กับเป้าหมายทีม
เป้าหมายบทเรียนหาส่วนหลักของแผนที่ และอธิบายว่าทีมดันตามเลนไปทำไม

ตัวอย่างในเกม - 03อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 7 นาที
ตำแหน่ง 1–5: ใครทำอะไรบนแผนที่
แคร์รี มิด ออฟเลน และซัพพอร์ตสองคน อธิบายบทบาทผ่านงานกับลำดับความสำคัญทรัพยากร
เป้าหมายบทเรียนระบุตำแหน่ง ลำดับความสำคัญด้านฟาร์ม และหน้าที่ในเลนหนึ่งอย่าง

ตัวอย่างในเกม - 04อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
ฮีโร่กับสกิล: เข้าใจปุ่มของตัวเอง
แยกการโจมตีปกติ สกิลกดใช้ เอฟเฟกต์ติดตัว และอัลติ
เป้าหมายบทเรียนใช้สกิลของฮีโร่หนึ่งตัว แล้วอธิบายงาน เป้าหมาย และข้อจำกัดของแต่ละสกิล

ตัวอย่างในเกม
การเล่นในเลน
ลาสต์ฮิต ตำแหน่งเวฟ และการแลกที่รู้ต้นทุน
- 05อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที
การเล่นเลน: ครีป ลาสต์ฮิต และการแลก
หาเงินในเลนอย่างไรโดยไม่ดันโดยไม่มีเหตุผล และช่วยเพื่อนลาสต์ฮิตอย่างไร
เป้าหมายบทเรียนจำจังหวะการโจมตีครั้งสุดท้าย และสังเกตว่าการตีเกินจำเป็นทำให้เวฟเลื่อนอย่างไร

ตัวอย่างในเกม - 06อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 12 นาที
ลาสต์ฮิตกับดีไน: ฝึกการโจมตีครั้งสุดท้าย
เรียนรู้จังหวะลาสต์ฮิต และแยกมันออกจากการตีเวฟตลอดเวลา
เป้าหมายบทเรียนแยกลาสต์ฮิตกับดีไน แล้วเทียบการลองลาสต์ฮิตสองครั้งจากสาเหตุที่สังเกตได้

ตัวอย่างในเกม - 07อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
ตำแหน่งเลนกับแอกโกร: ครีปเจอกันตรงไหน
เข้าใจว่าการโจมตี จำนวนครีป และเป้าหมายที่พวกมันสนใจเปลี่ยนจุดปลอดภัยในเลนอย่างไร
เป้าหมายบทเรียนสังเกตการเลื่อนของเวฟ แล้วอธิบายผลของการตีต่อเนื่องและเป้าหมายที่ครีปสนใจ

ตัวอย่างในเกม - 08อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
การแลกในเลน: กดดันโดยรู้ต้นทุน
แยกฮาราสที่มีประโยชน์ออกจากการไล่ที่เสียเลือด มานา และครีป
เป้าหมายบทเรียนประเมินการแลกหนึ่งครั้งจากทรัพยากร ตำแหน่ง และโอกาสเล่นเลนต่อ

ตัวอย่างในเกม
ไอเทมกับทรัพยากร
การซื้อ ฟื้นฟู เคลื่อนที่ และจัดการครีป
- 09อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 7 นาที
ไอเทม: ซื้อเพราะงาน ไม่ใช่ภาพ
ของใช้สิ้นเปลือง รองเท้า ปุ่มไอเทม คูเรียร์ และคำถามที่ควรถามก่อนซื้อของแพง
เป้าหมายบทเรียนเลือกของตามงาน และเตรียมการใช้

ตัวอย่างในเกม - 10อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
เลือดกับมานา: อยู่เลนต่อโดยมีทรัพยากร
แยกการฟื้นฟู ความช่วยเหลือทันที และจังหวะที่ควรถอย
เป้าหมายบทเรียนเลือกวิธีฟื้นฟูให้ตรงปัญหา และใช้ในเงื่อนไขที่เหมาะ

DOTA 2 / ไอเทม - 11อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
รองเท้ากับ TP: เคลื่อนที่อย่างมีแผน
เข้าใจว่าความเร็วกับสกรอลล์เทเลพอร์ตจำเป็นทำไม ก่อนเริ่มไล่
เป้าหมายบทเรียนเช็กเงื่อนไข TP แล้วเลือกจุดหมายที่ปลอดภัยให้ตรงกับงาน

ตัวอย่างในเกม - 12อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
พูลกับสแต็ก: ลากครีปออกไปทำไม
ความต่างระหว่างพูล สแต็ก และเดินเข้าป่าแล้วทิ้งเพื่อนคนเดียว
เป้าหมายบทเรียนแยกพูลกับสแต็ก แล้วลองแต่ละอย่างหนึ่งครั้งอย่างปลอดภัย

ตัวอย่างในเกม
แผนที่กับข้อจำกัด
การฟาร์ม วิชั่น การตรวจจับ และสิ่งที่ยังทำได้ขณะโดนคอนโทรล
- 13อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
แคมป์ครีปป่ากับฟาร์ม: ทรัพยากรไม่เคยได้มาฟรี
แยกเวฟกับป่า แล้วคิดถึงเวลา เลือด และลำดับความสำคัญของทรัพยากรในทีม
เป้าหมายบทเรียนเลือกแหล่งฟาร์มที่เก็บได้ และอธิบายต้นทุนการออกจากเลนเข้าป่า

ตัวอย่างในเกม - 14อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที
แผนที่ วิชั่น และรูน: เห็นให้เร็วกว่า
หมอกสงคราม พื้นที่สูง Observer/Sentry และการไปรูนอย่างมีเป้าหมาย
เป้าหมายบทเรียนปักวอร์ดเพื่อตอบคำถามชัดเจน และไม่เดินขึ้นแรมป์แบบมองไม่เห็น

ตัวอย่างในเกม - 15อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
วอร์ดกับการล่องหน: การมองเห็นและการตรวจจับ
แยก Observer, Sentry และ Dust แล้วเลือกเครื่องมือให้ตรงกับคำถาม
เป้าหมายบทเรียนเลือกระหว่างวิชั่นปกติกับการตรวจจับการล่องหน แล้วตรวจผลหลังปัก

DOTA 2 / ไอเทม - 16อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 8 นาที
ดาเมจและคอนโทรล: ทำไมกดแล้วไม่รอด
สตัน รูท ไซเลนซ์ ดิสเปล และ BKB: เข้าใจการทำงานก่อน แล้วค่อยซื้อสิ่งที่ใช้รับมือ
เป้าหมายบทเรียนแยกข้อจำกัดของสถานะควบคุม และเลือกการกระทำที่ยังใช้ได้

ตัวอย่างในเกม
ทีมกับเกมถัดไป
การป้องกัน เป้าหมายบนแผนที่ ทีมไฟต์ และหนึ่งสิ่งที่แก้จากรีเพลย์
- 17อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 12 นาที
การป้องกันกับดิสเปล: ต้องใช้อะไรรับมือการควบคุม
แยกให้ออกระหว่างการเปลี่ยนตำแหน่ง การลบสถานะ และช่วงที่มีการป้องกัน อย่าคาดหวังว่าไอเทมชิ้นเดียวจะทำได้ทุกอย่าง
เป้าหมายบทเรียนอธิบายความต่างระหว่างเซฟ ดิสเปล และการป้องกัน แล้วเลือกวิธีรับมือเอฟเฟกต์หนึ่งอย่าง

DOTA 2 / ไอเทม - 18อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
เป้าหมายบนแผนที่กับไทมิง: ทำอะไรต่อหลังจังหวะที่ได้เปรียบ
เชื่อมสกิลที่พร้อม ของใหม่ และการตายของศัตรูเข้ากับเป้าหมายที่ทีมทำได้
เป้าหมายบทเรียนเลือกเป้าหมายทีมจากข้อมูล ทรัพยากร และความพร้อม ไม่ใช่ดูแค่สกอร์ของไฟต์

ตัวอย่างในเกม - 19อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
ทีมไฟต์แรก: เข้า ออก เป้าหมาย
ทำอย่างไรไม่ให้ตายก่อนกดสกิล และเปลี่ยนไฟต์ที่ชนะเป็นการเดินเกมของทีม
เป้าหมายบทเรียนเลือกสกิลแรก ตำแหน่ง และการกระทำหลังไฟต์

ตัวอย่างในเกม - 20อ่านประมาณ 6 นาทีฝึกประมาณ 10 นาที
รีเพลย์กับเกมถัดไป: หนึ่งข้อผิดพลาด หนึ่งสิ่งที่แก้
วิเคราะห์เหตุการณ์ที่ชัดเจน แยกการตัดสินใจออกจากการลงมือ แล้วเลือกสิ่งที่จะฝึกต่อ
เป้าหมายบทเรียนวิเคราะห์หนึ่งเหตุการณ์จากแมตช์ตัวเอง แล้วเขียนสิ่งที่แก้และตรวจผลได้หนึ่งอย่าง

ตัวอย่างในเกม
เลเวลถัดไปอยู่ที่
ในการตัดสินใจของคุณ
การวิเคราะห์แยก 4 เรื่อง
เลือกสถานการณ์ที่คุ้น
ตำแหน่งซัพพอร์ต: ช่วยทันและยังอยู่ในไฟต์
เลือกจุดก่อนไฟต์ รอทีมเข้า และรักษาโอกาสกดสกิลครั้งที่สองอย่างไร
วิเคราะห์สถานการณ์ ↗วอร์ดที่มีเป้าหมาย: เราอยากเห็นอะไร
เชื่อมวิชั่นกับการเคลื่อนที่ของทีม และเลิกปักวอร์ดเพียงเพราะคุ้นกับจุดนั้นอย่างไร
วิเคราะห์สถานการณ์ ↗ชนะไฟต์แล้ว ไปไหนต่อ?
เลือกการกระทำหลังไฟต์จากเลน สภาพทีม และเป้าหมายที่ทำได้อย่างไร
วิเคราะห์สถานการณ์ ↗ดูรีเพลย์ในสิบนาที: หนึ่งการตัดสินใจสำหรับเกมถัดไป
วิเคราะห์เหตุการณ์หนึ่งช่วงสั้น ๆ: หยุดก่อนลงมือ เช็กข้อมูล และระบุสิ่งที่จะเปลี่ยน
วิเคราะห์สถานการณ์ ↗
วิดีโอสอนอยู่ในแผน
เริ่มฝึกได้แล้วที่นี่
ผมอยากเพิ่มวิดีโอเต็มที่อธิบายขณะเล่น บทเรียนจะมีวิดีโอเหล่านั้นหลังเผยแพร่ ตอนนี้เลือกเปิดแมตช์กับ Shorts ที่ลงแล้วได้ และทำแบบฝึกในไคลเอนต์



