АКАДЭМІЯ / ТВОЙ НАСТУПНЫ ХОД

Акадэмія Dota 2: ад першай каткі да каманднай гульні

Ruslan Ukrainskyi / ВУЧЫМСЯ З РОДЗЕМ

Дота з нуля.
20 зразумелых
крокаў.

Адна ідэя. Невялікая трэніроўка. Вынік, які можна праверыць. Базавы курс ад кіравання героем да каманднай гульні і разбору сваёй каткі.

5 этапаў · самастойная практыка · кантэкст патча 7.41f

Родзя за сталом з гульнявым планам
ПЛАН НА СЁННЯЗразумець адно дзеянне.
Паспрабаваць у гульні.
ТВОЙ МАРШРУТ НАВУЧАННЯ

0 / 20урокаў адзначана табой

НАСТУПНЫ КРОКПершая катка: што мы наогул спрабуем зрабіць

Адзнач урок пасля трэніроўкі. Прагрэс захоўваецца ў гэтым браўзеры.

Адкрыць першы ўрок Твае адметкі застануцца
Родзя разбірае памылку
ЯК МЫ ВУЧЫМСЯ

Зразумеў. Паспрабаваў.
Зрабіў выснову.

У ўроку — зразумелае тлумачэнне, схема рашэння, гульнявы прыклад і практыкаванне. Адметка фіксуе тваю практыку; да любога кроку можна вярнуцца.

  1. 01
    Назваць дзеянне

    Якую задачу вырашаеш і што мусіць змяніцца?

  2. 02
    Праверыць у кліенце

    У навучанні, выпрабаванні героя або гульні з ботамі.

  3. 03
    Выбраць адну папраўку

    Параўнаць намер і вынік, затым адзначыць урок.

БАЗАВЫ КУРС / 20 УРОКАЎ

Ад першага кліку
да сваёй каманднай гульні.

Незнаёмае слова? У слоўнік ↗
ЭТАП 01 / УРОКІ 1–4

Кіраванне і мэта

Асвоіцца ў кліенце, зразумець карту, ролі і здольнасці.

0 з 4 адзначана
  1. 01
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 8 ХВ

    Першая катка: што мы наогул спрабуем зрабіць

    Разбярыся з мэтай матча, кіраваннем і бяспечнай трэніроўкай да першай гульні з людзьмі.

    Мэта ўрокаКіраваць героем і атрымаць першую куплю кур’ерам.

    Б’ём будынкі
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  2. 02
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Карта і мэта матча: ад фантана да Старажытнага

    Вывучы лініі, раку, вежы і базу; звяжы дзеянне на карце з мэтай каманды.

    Мэта ўрокаЗнайсці асноўныя часткі карты і растлумачыць, навошта каманда прасоўваецца па лініі.

    База, рампа і нізіна
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  3. 03
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 7 ХВ

    Пазіцыі 1–5: хто што робіць на карце

    Кэры, мідэр, офлэйнер і два сапорты: ролі тлумачацца праз задачы і прыярытэт рэсурсаў.

    Мэта ўрокаНазваць сваю пазіцыю, прыярытэт фарму і адзін абавязак на лініі.

    Мой Viper / пазіцыя 4
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  4. 04
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Герой і здольнасці: зразумей свае кнопкі

    Адрознівай звычайную атаку, актыўную здольнасць, пасіўны эфект і ультымэйт.

    Мэта ўрокаУжыць здольнасці аднаго героя і растлумачыць іх задачу, цэль і абмежаванне.

    Freezing Field / CM
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
ЭТАП 02 / УРОКІ 5–8

Гульня на лініі

Добіванні, становішча хвалі і размен з зразумелай цаной.

0 з 4 адзначана
  1. 05
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 8 ХВ

    Лайнінг: крыпы, добіванні і размены

    Як атрымліваць золата на лініі, не штурхаць яе без прычыны і дапамагаць саюзніку добіваць.

    Мэта ўрокаПазнаць момант апошняга ўдару і заўважыць, як лішнія атакі рухаюць хвалю.

    Апошні ўдар → +38 золата
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  2. 06
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 12 ХВ

    Ластхіт і дэнай: трэніруем апошні ўдар

    Навучыся заўважаць момант для добівання і адрозніваць яго ад бесперапынных атак па хвалі.

    Мэта ўрокаАдрозніць ластхіт і дэнай і параўнаць дзве спробы добівання па назіральных прычынах.

    Апошні ўдар → +38 золата
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  3. 07
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Становішча лініі і агр: дзе сустракаюцца крыпы

    Зразумей, як атакі, колькасць крыпоў і іх увага змяняюць бяспечнае месца на лініі.

    Мэта ўрокаЗаўважаць зрух хвалі і тлумачыць уплыў пастаянных атак і ўвагі крыпоў.

    Крыпы на лініі · Juggernaut
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  4. 08
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Размены на лініі: ціск з зразумелай цаной

    Аддзялі карысны харас ад пагоні, якая каштуе здароўя, маны і крыпоў.

    Мэта ўрокаАцаніць адзін размен паводле рэсурсаў, становішча і магчымасці працягнуць лінію.

    Poison Attack
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
ЭТАП 03 / УРОКІ 9–12

Прадметы і рэсурсы

Куплі, аднаўленне, перамяшчэнне і праца з крыпамі.

0 з 4 адзначана
  1. 09
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 7 ХВ

    Прадметы: купля з задачай, а не па карцінцы

    Расходнікі, бот, актыўныя кнопкі, кур’ер і пытанне, якое варта задаць да дарагой куплі.

    Мэта ўрокаВыбраць куплю пад задачу і падрыхтаваць яе ўжыванне.

    Шэсць асноўных слотаў
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  2. 10
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Здароўе і мана: застацца на лініі з рэсурсамі

    Адрознівай аднаўленне, імгненную дапамогу і момант, калі трэба адысці.

    Мэта ўрокаВыбраць спосаб аднаўлення пад сваю праблему і выкарыстаць яго ў адпаведных умовах.

    Magic Stick
    DOTA 2 / ПРАДМЕТ
  3. 11
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Бот і ТП: перамяшчэнне з планам

    Зразумей, навошта патрэбныя хуткасць і скрутак тэлепорта да пачатку пагоні.

    Мэта ўрокаПраверыць умовы ТП і выбраць бяспечнае месца прызначэння пад задачу.

    ТП з нізкім здароўем
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  4. 12
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Адводы і стакі: навошта адводзіць крыпоў

    Розніца паміж пулам, стакам і прагулкай у лес, пасля якой саюзнік застаецца адзін.

    Мэта ўрокаАдрозніць адвод і стак, затым бяспечна паспрабаваць па адным.

    Ад лагера да хвалі
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
ЭТАП 04 / УРОКІ 13–16

Карта і абмежаванні

Фарм, агляд, выяўленне і даступныя дзеянні пад кантролем.

0 з 4 адзначана
  1. 13
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Нейтральныя лагеры і фарм: рэсурс не бывае бясплатным

    Адрознівай хвалю і лес, улічвай час, здароўе і прыярытэт рэсурсаў у камандзе.

    Мэта ўрокаВыбраць даступную крыніцу фарму і растлумачыць цану сыходу з лініі ў лес.

    Як з’яўляецца стак
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  2. 14
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 8 ХВ

    Карта, віжэн і руны: бачыць раней

    Туман вайны, узвышанасці, Observer/Sentry і асэнсаваны паход за рунай.

    Мэта ўрокаПаставіць вард з канкрэтным пытаннем і не ісці ўсляпую на рампу.

    Агляд у маім матчы
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  3. 15
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Варды і нябачнасць: агляд і выяўленне

    Адрозні Observer, Sentry і Dust і выберы інструмент для канкрэтнага пытання.

    Мэта ўрокаВыбраць паміж звычайным аглядам і выяўленнем нябачнасці і праверыць вынік усталявання.

    Обс
    DOTA 2 / ПРАДМЕТ
  4. 16
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 8 ХВ

    Урон і кантроль: чаму кнопка не выратавала

    Стан, рут, сайленс, дыспэл і BKB: спачатку зразумець дзеянне, потым купляць адказ.

    Мэта ўрокаАдрозніваць абмежаванні кантролю і выбіраць даступнае дзеянне.

    Shallow Grave
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
ЭТАП 05 / УРОКІ 17–20

Каманда і наступная катка

Абарона, аб’екты, камандны бой і адна папраўка з рэплэю.

0 з 4 адзначана
  1. 17
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 12 ХВ

    Абарона і дыспэл: які адказ патрэбны супраць кантролю

    Адрознівай змену пазіцыі, зняцце эфекту і ахоўнае акно; не чакай ад аднаго прадмета ўсяго.

    Мэта ўрокаРастлумачыць розніцу паміж сэйвам, дыспэлам і абаронай і падабраць адказ для аднаго эфекту.

    Manta Style
    DOTA 2 / ПРАДМЕТ
  2. 18
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Аб’екты і таймінгі: што рабіць пасля ўдалага моманту

    Звяжы гатовую кнопку, новы прадмет і гібель праціўніка з даступнай каманднай мэтай.

    Мэта ўрокаВыбраць камандную мэту паводле звестак, рэсурсаў і гатоўнасці, а не толькі паводле ліку бойкі.

    Рошан буйным планам
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  3. 19
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Першая камандная бойка: уваход, выхад, мэта

    Як не страціць героя да сваіх кнопак і ператварыць выйграную бойку ў рух каманды.

    Мэта ўрокаВыбраць першы каст, пазіцыю і дзеянне пасля бойкі.

    Мой Viper / пазіцыя 4
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
  4. 20
    ЧЫТАННЕ ≈ 6 ХВПРАКТЫКА ≈ 10 ХВ

    Рэплэй і наступная катка: адна памылка, адна папраўка

    Разбяры канкрэтны эпізод, аддзялі рашэнне ад выканання і выберы наступную трэніроўку.

    Мэта ўрокаРазабраць адзін эпізод свайго матча і запісаць адну папраўку, якую можна праверыць.

    Агляд у маім матчы
    ГУЛЬНЯВЫ ПРЫКЛАД
УЖО ГУЛЯЕШ? БЯРЫ КАНКРЭТНУЮ ЗАДАЧУ

Наступны ўзровень —
у тваіх рашэннях.

4 асобныя разборы.
Выберы знаёмую сітуацыю.

Родзя рыхтуе наступны разбор
ШТО ДАЛЕЙ / ПЛАН КАНАЛА

Навучальныя відэа — у планах.
Практыка ўжо тут.

Хачу дапаўняць урокі паўнавартаснымі выпускамі з тлумачэннем у гульні. Яны з’явяцца тут пасля публікацыі. Пакуль можна на свой выбар адкрыць ужо апублікаваныя матчы і Shorts, а практыкаванні праходзіць у кліенце.

Менш туману. Больш адказаў.