Akademi Dota 2: dari game pertama hingga kerja sama tim
Dota dari nol.
20 langkah yang
jelas.
Satu ide. Latihan singkat. Hasil yang bisa diperiksa. Kursus dasar dari kontrol hero hingga kerja sama tim dan analisis game sendiri.
5 tahap · latihan mandiri · konteks patch 7.41f

Coba dalam game.
0 / 20pelajaran yang kamu tandai
Tandai pelajaran setelah latihan. Progres tersimpan di browser ini.

Paham. Coba.
Ambil kesimpulan.
Dalam pelajaran ada penjelasan yang mudah dipahami, alur keputusan, contoh game, dan latihan. Tanda selesai mencatat latihanmu; kamu bisa kembali ke langkah mana pun.
- 01Sebutkan tindakan
Tugas apa yang kamu kerjakan dan apa yang harus berubah?
- 02Periksa dalam client
Dalam tutorial, demo hero, atau game melawan bot.
- 03Pilih satu perbaikan
Bandingkan niat dan hasil, lalu tandai pelajaran.

Satu pelajaran, satu latihan
Teks penjelasan
OOPS DOTA. Jangan belajar seluruh Dota dalam semalam. Pilih satu pelajaran, coba latihan di tutorial atau melawan bot, lalu cek hasilnya. Setelah latihan, tandai pelajaran: progres tersimpan di browser ini. Satu perbaikan jelas lebih berguna daripada sepuluh panduan yang Rodya tutup lalu lupakan.
Dari klik pertama
hingga bermain bersama tim.
Kontrol dan tujuan
Terbiasa dengan client, memahami map, role, dan ability.
- 01WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 8 MENIT
Game pertama: apa sebenarnya yang ingin kita lakukan
Pahami tujuan match, kontrol, dan latihan aman sebelum game pertama melawan orang.
Tujuan pelajaranKontrol hero dan terima pembelian pertama lewat courier.

CONTOH DALAM GAME - 02WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Map dan tujuan match: dari fountain ke Ancient
Kenali lane, sungai, tower, dan base; hubungkan tindakan di map dengan tujuan tim.
Tujuan pelajaranTemukan bagian utama map dan jelaskan kenapa tim bergerak maju di lane.

CONTOH DALAM GAME - 03WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 7 MENIT
Posisi 1–5: siapa melakukan apa di map
Carry, mid laner, offlaner, dan dua support: role dijelaskan lewat tugas dan prioritas sumber daya.
Tujuan pelajaranSebutkan posisi, prioritas farm, dan satu tugasmu di lane.

CONTOH DALAM GAME - 04WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Hero dan ability: pahami tombolmu
Bedakan serangan biasa, ability aktif, efek pasif, dan ultimate.
Tujuan pelajaranGunakan ability satu hero dan jelaskan tugas, target, serta batasannya.

CONTOH DALAM GAME
Permainan di lane
Last hit, posisi wave, dan trade dengan harga yang jelas.
- 05WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 8 MENIT
Laning: creep, last hit, dan trade
Cara mendapatkan gold di lane, menghindari push tanpa alasan, dan membantu teman last hit.
Tujuan pelajaranKenali timing hit terakhir dan lihat bagaimana serangan tambahan menggerakkan wave.

CONTOH DALAM GAME - 06WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 12 MENIT
Last hit dan deny: melatih hit terakhir
Belajar mengenali timing last hit dan membedakannya dari terus-menerus menyerang wave.
Tujuan pelajaranBedakan last hit dan deny, lalu bandingkan dua percobaan berdasarkan penyebab yang bisa diamati.

CONTOH DALAM GAME - 07WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Posisi lane dan aggro: tempat creep bertemu
Pahami bagaimana serangan, jumlah creep, dan perhatian mereka mengubah posisi aman di lane.
Tujuan pelajaranKenali pergeseran wave dan jelaskan pengaruh serangan terus-menerus serta perhatian creep.

CONTOH DALAM GAME - 08WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Trade di lane: tekanan dengan harga yang jelas
Bedakan harass yang berguna dari pengejaran yang mengorbankan HP, mana, dan creep.
Tujuan pelajaranNilai satu trade berdasarkan sumber daya, posisi, dan kemampuan melanjutkan lane.

CONTOH DALAM GAME
Item dan sumber daya
Pembelian, pemulihan, perpindahan, dan pengelolaan creep.
- 09WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 7 MENIT
Item: membeli sesuai tugas, bukan gambar
Consumable, boots, tombol aktif, courier, dan pertanyaan yang perlu diajukan sebelum membeli item mahal.
Tujuan pelajaranPilih pembelian sesuai tugas dan siapkan penggunaannya.

CONTOH DALAM GAME - 10WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
HP dan mana: bertahan di lane dengan sumber daya
Bedakan regen, bantuan instan, dan timing ketika harus mundur.
Tujuan pelajaranPilih cara pemulihan sesuai masalahmu dan gunakan dalam kondisi yang tepat.

DOTA 2 / ITEM - 11WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Boots dan TP: bergerak dengan rencana
Pahami kegunaan movement speed dan scroll teleport sebelum pengejaran dimulai.
Tujuan pelajaranPeriksa syarat TP dan pilih tujuan aman sesuai tugas.

CONTOH DALAM GAME - 12WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Pull dan stack: kenapa menarik creep
Perbedaan pull, stack, dan berjalan ke jungle hingga teman tertinggal sendirian.
Tujuan pelajaranBedakan pull dan stack, lalu coba masing-masing sekali dengan aman.

CONTOH DALAM GAME
Map dan batasan
Farm, vision, deteksi, dan tindakan yang tersedia tetap terkendali.
- 13WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Camp netral dan farm: sumber daya selalu punya harga
Bedakan wave dan jungle, perhitungkan waktu, HP, dan prioritas sumber daya dalam tim.
Tujuan pelajaranPilih sumber farm yang bisa diambil dan jelaskan harga meninggalkan lane untuk jungle.

CONTOH DALAM GAME - 14WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 8 MENIT
Map, vision, dan rune: melihat lebih awal
Fog of war, high ground, Observer/Sentry, dan perjalanan mengambil rune dengan tujuan jelas.
Tujuan pelajaranPasang ward untuk menjawab pertanyaan spesifik dan jangan naik ramp secara buta.

CONTOH DALAM GAME - 15WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Ward dan invisibility: vision dan deteksi
Bedakan Observer, Sentry, dan Dust, lalu pilih alat untuk kebutuhan yang spesifik.
Tujuan pelajaranPilih antara vision biasa dan deteksi invisibility, lalu periksa hasil pemasangannya.

DOTA 2 / ITEM - 16WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 8 MENIT
Damage dan disable: kenapa tombol tadi tidak menyelamatkanmu
Stun, root, silence, dispel, dan BKB: pahami efeknya dulu, baru beli jawabannya.
Tujuan pelajaranBedakan batasan disable dan pilih tindakan yang tersedia.

CONTOH DALAM GAME
Tim dan game berikutnya
Pertahanan, objektif, teamfight, dan satu perbaikan dari replay.
- 17WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 12 MENIT
Perlindungan dan dispel: jawaban apa yang dibutuhkan melawan disable
Bedakan perpindahan posisi, penghapusan efek, dan jendela perlindungan; jangan mengharapkan satu item melakukan semuanya.
Tujuan pelajaranJelaskan perbedaan save, dispel, dan perlindungan, lalu pilih jawaban untuk satu efek.

DOTA 2 / ITEM - 18WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Objektif dan timing: apa yang dilakukan setelah mendapat kesempatan bagus
Hubungkan ability yang siap, item baru, dan kematian musuh dengan tujuan tim yang bisa dicapai.
Tujuan pelajaranPilih tujuan tim berdasarkan informasi, sumber daya, dan kesiapan, bukan hanya skor fight.

CONTOH DALAM GAME - 19WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Teamfight pertama: masuk, keluar, tujuan
Cara menjaga hero agar tidak mati sebelum cast dan mengubah kemenangan fight menjadi pergerakan tim.
Tujuan pelajaranPilih cast pertama, posisi, dan tindakan setelah fight.

CONTOH DALAM GAME - 20WAKTU BACA ≈ 6 MENITLATIHAN ≈ 10 MENIT
Replay dan game berikutnya: satu kesalahan, satu perbaikan
Bedah momen yang spesifik, pisahkan keputusan dari pelaksanaan, dan pilih latihan berikutnya.
Tujuan pelajaranBedah satu momen game sendiri dan catat satu perbaikan yang bisa diperiksa.

CONTOH DALAM GAME
Level berikutnya —
dalam keputusanmu.
4 ulasan terpisah.
Pilih situasi yang dikenal.
Posisi support: sempat membantu dan tetap terlibat dalam fight
Cara memilih posisi sebelum fight, menunggu tim masuk, dan mempertahankan kesempatan cast kedua.
Bedah situasi ↗Ward dengan tujuan: apa yang ingin kita lihat
Cara menghubungkan vision dengan pergerakan tim dan berhenti memasang ward hanya karena tempatnya sudah dikenal.
Bedah situasi ↗Fight sudah menang. Ke mana berikutnya?
Cara memilih tindakan setelah fight berdasarkan lane, kondisi tim, dan objektif yang tersedia.
Bedah situasi ↗Replay dalam sepuluh menit: satu keputusan untuk game berikutnya
Ulasan singkat satu momen: pause sebelum tindakan, cek informasi, dan pilih perubahan yang spesifik.
Bedah situasi ↗
Video pembelajaran masih direncanakan.
Latihannya sudah tersedia.
Aku ingin menambah pelajaran dengan episode penuh yang menjelaskan langsung dalam game. Video akan muncul di sini setelah dipublikasikan. Untuk saat ini, kamu bisa memilih match dan Shorts yang sudah terbit, lalu melakukan latihan dalam client.



