学院 / 你的下一步

Dota 2 学堂:从第一局到团队配合

Ruslan Ukrainskyi / 和 Rodya 一起学

Dota 从零开始。
20 个清楚的
步骤。

一个要点,一段小练习,一个可以检查的结果。从操控英雄到团队配合,再到分析自己对局的入门课程。

5 个阶段 · 自主练习 · 补丁 7.41f 的游戏环境

Rodya 坐在桌前,研究游戏计划
今天的计划弄懂一个动作。
到游戏里试一试。
你的学习路线

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下一步第一局:我们到底想做什么

练习之后再标记课程。进度保存在当前浏览器中。

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我们怎样学习

理解了,试过了。
得出一个结论。

每节课都有清楚的讲解、决策示意、游戏实例和练习。完成标记记录你的实践;随时可以回到任何一步。

  1. 01
    说出要做的动作

    你在解决什么任务,期望什么改变?

  2. 02
    在客户端中确认

    在教学、英雄试玩,或人机比赛中。

  3. 03
    选择一个改动

    比较意图与结果,再标记课程。

OOPS DOTA 讲解

一课一练

0:18
讲解文字

OOPS DOTA。别想一个晚上学完整个 Dota。选一课,在教学模式或机器人对局里试试练习,再检查结果。练完记得标记课程,进度会保存在这个浏览器里。一个明白的改进,比罗迪亚关掉后就忘了的十篇攻略更有用。

由 AI 使用作者声音配音
入门课程 / 20 节课

从第一次点击,
到学会团队配合。

遇到不懂的词?打开术语表 ↗
阶段 01 / 课程 1–4

操控与目标

熟悉客户端,理解地图、位置和技能。

已标记 0 / 4
  1. 01
    阅读约 6 分钟练习约 8 分钟

    第一局:我们到底想做什么

    第一次与真人对局前,先理解比赛目标、操控和安全练习。

    本课目标操控英雄,通过信使接收第一次购买的物品。

    打建筑
    游戏实例
  2. 02
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    地图与比赛目标:从泉水到远古遗迹

    认识兵线、河道、防御塔和基地,把地图行动与团队目标连起来。

    本课目标找出地图的主要部分,解释团队为什么要沿线推进。

    基地、坡道与低地
    游戏实例
  3. 03
    阅读约 6 分钟练习约 7 分钟

    1–5 号位:各自在地图上做什么

    一号位核心、中单、劣势路和两位辅助:通过任务及资源优先级理解位置。

    本课目标说清自己的位置、发育优先级,以及在线上的一项职责。

    我的 Viper / 4 号位
    游戏实例
  4. 04
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    英雄与技能:理解自己的按钮

    分清普通攻击、主动技能、被动效果和终极技能。

    本课目标使用一个英雄的技能,并说明其任务、目标和限制。

    Freezing Field / CM
    游戏实例
阶段 02 / 课程 5–8

线上阶段

补刀、兵线位置,以及代价清楚的换血。

已标记 0 / 4
  1. 05
    阅读约 6 分钟练习约 8 分钟

    对线:小兵、补刀与换血

    怎样在线上拿到金币,避免无目的推线,并帮助队友补刀。

    本课目标辨认最后一下的时刻,观察多余攻击怎样推动兵线。

    最后一击 → +38 金币
    游戏实例
  2. 06
    阅读约 6 分钟练习约 12 分钟

    补刀与反补:练习最后一下

    学会识别补刀时机,并与持续攻击整波兵区分开。

    本课目标分清补刀与反补,根据可观察的原因比较两次补刀尝试。

    最后一击 → +38 金币
    游戏实例
  3. 07
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    兵线位置与仇恨:小兵在哪里交汇

    理解攻击、小兵数量和仇恨怎样改变线上安全的位置。

    本课目标留意兵线怎样移动,并解释持续攻击和小兵仇恨对兵线的影响。

    线上小兵 · Juggernaut
    游戏实例
  4. 08
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    线上换血:代价清楚的施压

    把有价值的消耗,与付出血量、魔法和小兵代价的追击分开。

    本课目标根据资源、位置和继续对线的能力,评价一次换血。

    Poison Attack
    游戏实例
阶段 03 / 课程 9–12

物品与资源

购买、恢复、移动,以及处理小兵。

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  1. 09
    阅读约 6 分钟练习约 7 分钟

    物品:为任务购买,别只看图片

    消耗品、鞋子、主动物品、信使,以及买昂贵装备前该问的问题。

    本课目标按任务购买物品,并为使用它做好准备。

    六个主要装备格
    游戏实例
  2. 10
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    血量与魔法值:带着足够资源留在线上

    分清持续恢复、即时支援,以及需要撤退的时刻。

    本课目标根据自己的问题选择恢复方式,并在合适的条件下使用。

    Magic Stick
    DOTA 2 / 物品
  3. 11
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    鞋子和 TP:有计划地转移

    在开始追击之前,先理解移速和传送卷轴为什么有用。

    本课目标检查 TP 的使用条件,并根据任务选择安全落点。

    残血传送
    游戏实例
  4. 12
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    拉野与叠野:为什么要把野怪拉出来

    分清拉野、叠野,以及单纯去野区散步后,把队友一个人留在线上的行为。

    本课目标分清拉野和叠野,再各安全尝试一次。

    从野怪营地到兵线
    游戏实例
阶段 04 / 课程 13–16

地图与行动限制

打钱、视野、探测,以及受控制时仍可执行的动作。

已标记 0 / 4
  1. 13
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    野怪营地与刷钱:资源从来不是免费的

    分清兵线与野区,考虑时间、血量,以及队内的资源优先级。

    本课目标选择当前可获取的发育资源,解释离线进野区的代价。

    野怪怎样叠起来
    游戏实例
  2. 14
    阅读约 6 分钟练习约 8 分钟

    地图、视野与神符:更早看见

    战争迷雾、高低地、Observer/Sentry,以及有目的地去拿符。

    本课目标带着具体问题插眼,不要盲目走上坡道。

    我对局里的视野
    游戏实例
  3. 15
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    眼位与隐身:视野和侦测

    分清 Observer、Sentry 和 Dust,再针对具体问题选择工具。

    本课目标在普通视野与侦测隐身之间选对工具,并检查插眼后的结果。

    假眼
    DOTA 2 / 物品
  4. 16
    阅读约 6 分钟练习约 8 分钟

    伤害与控制:为什么按键没救到你

    眩晕、缠绕、沉默、驱散和 BKB:先弄懂效果,再买应对它的物品。

    本课目标分清不同控制的限制,选择仍然可用的动作。

    Shallow Grave
    游戏实例
阶段 05 / 课程 17–20

团队与下一局

防御、地图目标、团队战斗,以及从录像里选出的一个改动。

已标记 0 / 4
  1. 17
    阅读约 6 分钟练习约 12 分钟

    防护与驱散:面对控制,需要哪种应对

    分清改变站位、驱散效果和获得保护时间这几种作用;别期待一件物品解决所有问题。

    本课目标解释救人、驱散和防护的区别,并为一种效果选择应对办法。

    Manta Style
    DOTA 2 / 物品
  2. 18
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    地图目标与时机:抓住机会之后做什么

    把已准备好的技能、新买的物品,以及敌方阵亡带来的机会,与当前能完成的团队目标联系起来。

    本课目标根据已知信息、资源和团队准备情况选择共同目标,而不只是看这一波团战的比分。

    肉山特写
    游戏实例
  3. 19
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    第一次团队战斗:进场、撤出、目标

    怎样避免按技能前就被击杀,并把赢下的团战变成团队推进。

    本课目标选好第一个技能、站位,以及团战之后的动作。

    我的 Viper / 4 号位
    游戏实例
  4. 20
    阅读约 6 分钟练习约 10 分钟

    看录像,再打下一局:找一个错误,改一个动作

    分析一个具体片段,分清决策与执行,再选择下一次练习。

    本课目标分析自己对局里的一个片段,写下一个能验证的改动。

    我对局里的视野
    游戏实例
已经在玩了?挑一个具体问题来练

下一个等级——
藏在你的决策里。

4 篇独立分析。
选一个熟悉的场景。

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接下来 / 频道计划

教学视频已列入计划。
练习已经准备好了。

我想用完整的游戏讲解视频补充课程。发布之后,它们会出现在这里。现在,你可以自己选择观看已发布的比赛和 Shorts,再到客户端中完成练习。

少一点迷雾,多一点答案。