团战打赢了,很想再追一个人,我懂。但为了多拿一个漂亮的人头,可能会让地图上更有价值的决策一直等着我们。

先简单确认队友状态
己方谁还活着,还剩多少血量和魔法,哪些技能已经用掉?团战胜利不会自动补满资源。如果队友散开恢复,我却继续自信地往前走,就会开出一场参战人员完全不同的新战斗。
我会同时看可见的敌人和附近兵线,判断团队有没有时间和能力一起行动。有时第一件有用的事,是让队友安全撤出来。

目标必须是现在能拿下的
我会比较附近的选择:推进兵线、攻击防御塔、占住有视野的区域,或回去补充资源。每项都有条件。施压需要附近有小兵和队友;安全移动需要敌方信息。
我这期视频的 06:30,团队一起拿下 Tormentor。这是共同任务的实例。新一局是否要打这个目标,应根据己方当前状态判断,而不是因为视频里看起来很顺利。
拆解例子 ↗在我的对局里,团队赢团后拿建筑。成功推进,最终让对方失去一个地图目标。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
追击,也需要有明确价值
逃跑的敌人就在附近、路线可见、队友也能接应时,追击可以是合理选择。但目标一旦消失在迷雾中,我就会重新问:我们为什么要追过去,又把什么留在了身后?
一个辅助,就可能把我们从兵线和防御塔前引走。我不想当一个只会减速的游客。标记可行目标、朝队友方向移动,往往比在聊天里解释一大段,更能让队伍集合。

为下一个技能做准备,现在就开始
团战之后,我会恢复参与下一场的能力:检查魔法值、路线和需要的物品。留在队友身边时,选择能保护接近路线的站位;要回去时,就简短说明。
下一局,按这个顺序检查:
- 评估团战后还剩多少人、多少资源。
- 检查兵线,以及当前能完成的地图目标。
- 选一个共同目标,告诉队伍。
- 条件已经变了,就别继续原来的动作。
练习情境:敌人退进迷雾,己方魔法不多,附近有安全兵线,而小兵还没到塔下。你会提出什么建议?
选择一个决定,阅读解释。
来源与背景
这是我分析决定的方法。游戏数据会与当前补丁核对;练习情境与自己比赛里的事件分开。
OOPS DOTA 第一期:Ruslan 的 Crystal Maiden 对局 ↗


