İyi çatışmadan sonra birini daha yakalamak çok çekici. Anlıyorum. Ama biz güzel bir kill peşindeyken harita, çok daha yararlı karar bekliyor olabilir.

Önce kısa durum yoklaması
Bizden kim hayatta, ne kadar can ve mana kaldı, hangi tuşlar harcandı? Çatışma zaferi kaynakları otomatik yenilemez. Takım arkadaşları iyileşmek için dağıldıysa benim kendimden emin ileri adımım, bambaşka kadroyla yeni savaş yaratır.
Görünen düşmanlara ve en yakın koridorlara aynı anda bakıyorum. Takımın birlikte hareket etmek için zamanı ve gücü var mı, anlamak gerekir. Bazen ilk yararlı iş, kendi takımının sakince çıkmasına izin vermektir.

Hedef şu anda erişilebilir olmalı
Yakındaki seçenekleri karşılaştırıyorum: koridoru ilerletmek, kuleye vurmak, görüşlü bölge almak veya kaynaklara dönmek. Her birinin koşulu var. Baskı için creepler ve yakın takım önemlidir; güvenli hareket için düşman bilgisi.
Bölümümün 06:30 noktasında Tormentor'ı takımca alıyoruz. Bu ortak göreve bir örnektir. Yeni oyunda böyle hedefi, videoda başarılı görünmesine göre değil, kendi takımının güncel durumuna göre seçmelisin.
ÖRNEĞİ İNCELE ↗Maçımda takım, çatışmadan sonra binaları alıyor. Başarılı push, düşmanın bir hedef kaybetmesiyle biter.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Kovalamaca da bir şey kazandırmalı
Kaçan düşman yakınsa, yol görünüyorsa ve takım arkadaşları devam edebiliyorsa kovalamak mantıklı olabilir. Ama hedef siste kaybolunca yeniden soruyorum: oraya neden gidiyoruz ve arkamızda ne bırakıyoruz?
Tek bir support bizi koridordan ve kuleden uzaklaştırabilir. Yavaşlatması olan turist olmak istemiyorum. Erişilebilir hedefe ping ve takıma doğru hareket, çoğu zaman uzun sohbet açıklamasından daha iyi toparlanmayı sağlar.

Sonraki büyüm şimdi başlıyor
Çatışmadan sonra, sonraki çatışmaya katılma imkânımı yeniliyorum: manayı, güzergâhı ve gerekli eşyaları kontrol ediyorum. Takımla kalırsam yaklaşma yolunu koruyabileceğim konumu seçiyorum. Döneceksem kısa biçimde söylüyorum.
Sonraki oyun için şu kontrol sırasını al:
- Çatışmadan sonra kalan oyuncuları ve kaynakları değerlendir.
- Koridorlara ve erişilebilir hedefe bak.
- Tek ortak hedef seç ve takıma bildir.
- Koşullar zaten değiştiyse devam etmekten vazgeç.
Alıştırma durumu: düşmanlar sise çekildi. Takımınızın manası az, yakında güvenli bir dalga var ve creepler kuleye henüz ulaşmadı. Ne önerirsin?
Bir karar seç ve açıklamasını oku.
Kaynaklar ve bağlam
Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.
İlk OOPS DOTA bölümü: Ruslan'ın Crystal Maiden maçı ↗


