Selepas pertarungan berjaya, memang rasa mahu mengejar seorang lagi. Aku faham. Namun, ketika kita memburu satu kill cantik, peta mungkin menunggu keputusan yang jauh lebih berguna.

Semak pasukan secara ringkas dahulu
Siapa dalam pasukan masih hidup, berapa kesihatan dan mana tinggal, kebolehan mana sudah digunakan? Kemenangan pertarungan tidak memulihkan resource secara automatik. Jika rakan sepasukan berpisah untuk pulih, langkah yakin aku ke hadapan akan memulakan pertarungan baharu dengan barisan yang sangat berbeza.
Aku melihat musuh yang kelihatan dan lane berdekatan serentak. Kita perlu memahami sama ada pasukan mempunyai masa dan kekuatan untuk bertindak bersama. Kadangkala perkara berguna yang pertama ialah memberi rakan sepasukan peluang keluar dengan tenang.

Sasaran mesti boleh dicapai sekarang
Aku membandingkan pilihan terdekat: push lane, serang menara, kuasai kawasan dengan vision atau kembali mendapatkan resource. Setiap satu mempunyai syarat. Untuk tekanan, creep dan pasukan berdekatan penting; untuk pergerakan selamat, maklumat tentang lawan diperlukan.
Dalam episod aku, pasukan mengambil Tormentor pada 06:30. Ini contoh tugas bersama. Untuk memilih objektif sebegini dalam permainan baharu, lihat keadaan semasa pasukan sendiri, bukan kerana ia kelihatan berjaya dalam video.
ANALISIS CONTOH ↗Dalam perlawanan aku, pasukan mengambil bangunan selepas pertarungan. Push yang berjaya berakhir dengan lawan kehilangan objektif.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Mengejar juga mesti memberikan sesuatu
Jika musuh yang melarikan diri dekat, laluan kelihatan dan rakan sepasukan boleh menyambung tindakan, mengejar boleh jadi munasabah. Namun, apabila sasaran hilang dalam fog, aku bertanya semula: kenapa kita pergi ke sana dan apa yang kita tinggalkan?
Seorang support boleh mengalihkan perhatian kita daripada lane dan menara. Aku tidak mahu menjadi pelancong yang hanya membawa slow. Ping pada objektif yang boleh diambil dan pergerakan ke pasukan sendiri sering membantu pasukan berkumpul lebih baik daripada penerangan panjang dalam chat.

Cast aku yang seterusnya bermula sekarang
Selepas pertarungan, aku memulihkan peluang menyertai pertarungan seterusnya: menyemak mana, laluan dan item yang diperlukan. Jika kekal bersama pasukan, aku memilih tempat yang membolehkan aku melindungi laluan masuk. Jika pulang, aku beritahu secara ringkas.
Untuk permainan seterusnya, gunakan urutan semakan ini:
- Nilai pemain dan resource yang masih ada selepas pertarungan.
- Lihat lane dan objektif yang boleh diambil.
- Pilih satu objektif bersama dan maklumkan kepada pasukan.
- Hentikan sambungan jika syarat sudah berubah.
Situasi latihan: musuh berundur ke kabus. Pasukan kau kurang mana, ada wave selamat berdekatan, dan creep belum sampai ke tower. Apa patut dicadangkan?
Pilih keputusan dan baca penjelasan.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan aku untuk menganalisis keputusan. Aku menyemak data permainan dengan patch semasa; situasi latihan dibezakan daripada kejadian dalam perlawanan aku.
Episod pertama OOPS DOTA: perlawanan Ruslan dengan Crystal Maiden ↗


