Po povedené bitce máme velkou chuť dohnat ještě někoho. Chápu to. Jenže zatímco honíme jeden pěkný kill, mapa může čekat na mnohem užitečnější rozhodnutí.

Nejdřív krátká kontrola týmu
Kdo z našich žije, kolik mu zbývá zdraví a many, které schopnosti a předměty už jsou utracené? Výhra v bitce automaticky nedoplní zdroje. Pokud se spojenci rozešli léčit, můj sebejistý další krok vytvoří nový boj s úplně jinou sestavou.
Současně sleduji viditelné nepřátele a nejbližší lajny. Potřebuji pochopit, zda má tým čas a sílu jednat společně. Někdy je první užitečná akce nechat naše hráče v klidu odejít.

Cíl musí být dostupný právě teď
Porovnávám nejbližší možnosti: pushnout lajnu, udeřit do věže, obsadit oblast s vision nebo se vrátit pro zdroje. Každá má podmínku. Pro tlak jsou důležití creepy a tým poblíž; pro bezpečný pohyb informace o soupeři.
V mém dílu bereme Tormentor jako tým v 06:30. Je to příklad společného úkolu. Takový objektiv v nové hře vybírej podle aktuálního stavu vlastních hráčů, ne proto, že v klipu vypadal úspěšně.
ROZEBRAT PŘÍKLAD ↗V mém zápase tým po souboji bere budovy. Úspěšný push končí ztrátou objektivu nepřítele.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Honička má také něco přinést
Pokud je prchající nepřítel blízko, cesta viditelná a spojenci mohou pokračovat, honička dává smysl. Když ale cíl zmizí v mlze, znovu se ptám: proč tam jdeme a co necháváme za sebou?
Jeden support nás může odlákat od lajny a věže. Nechci být zpomalený turista. Ping na dostupný cíl a pohyb ke spoluhráčům často pomohou týmu dát se dohromady lépe než dlouhé vysvětlování v chatu.

Můj další cast začíná už teď
Po souboji obnovuji možnost účastnit se dalšího: kontroluji manu, cestu a potřebné předměty. Pokud zůstávám s týmem, vybírám místo pro krytí přístupu. Pokud se vracím, řeknu to krátce.
Do příští hry si vezmi toto pořadí kontrol:
- Posuď lidi a zdroje zbývající po souboji.
- Podívej se na lajny a dostupný objektiv.
- Vyber jeden společný cíl a ukaž ho týmu.
- Vzdej pokračování, pokud se podmínky už změnily.
Tréninková situace: nepřátelé ustoupili do mlhy. Tvůj tým má málo many, poblíž je bezpečná vlna a k věži ještě nedošli creepové. Co navrhneš?
Vyber řešení a přečti vysvětlení.
Zdroje a souvislosti
Toto je můj přístup k rozboru rozhodnutí. Herní data ověřuji podle aktuálního patche; tréninkové situace odděluji od událostí svého zápasu.
První díl OOPS DOTA: Ruslanův zápas s Crystal Maiden ↗


