अच्छी फाइट के बाद किसी और को पकड़ना बहुत चाहते हैं। समझता हूँ। लेकिन एक सुंदर किल पकड़ते समय नक्शा ज्यादा उपयोगी फैसले का इंतज़ार कर सकता है।

पहले छोटी तैयारी की जाँच
अपने कौन ज़िंदा, कितनी हेल्थ और माना बचा, कौन-से बटन खर्च? फाइट की जीत संसाधन खुद नहीं भरती। साथी रिकवरी को अलग हों तो मेरा अगला भरोसे वाला कदम अलग टीम के साथ नई फाइट बना देगा।
दिखते दुश्मन और पास की लाइन साथ देखता हूँ। समझना चाहिए टीम के पास साथ काम का समय और ताकत है या नहीं। कभी पहला उपयोगी काम साथियों को आराम से निकलने देना है।

लक्ष्य अभी उपलब्ध होना चाहिए
पास के विकल्प मिलाता हूँ: लाइन बढ़ाना, टावर मारना, विज़न वाला हिस्सा लेना या संसाधनों पर लौटना। हर एक की शर्त है। दबाव के लिए पास क्रीप और टीम; सुरक्षित मूवमेंट के लिए दुश्मन की जानकारी चाहिए।
मेरे एपिसोड में Tormentor 06:30 पर टीम मिलकर लेती है। यह साझा काम का उदाहरण है। नई गेम में ऐसा उद्देश्य अपनों की वर्तमान हालत से चुनें, वीडियो में सफल दिखने से नहीं।
उदाहरण समझें ↗मेरे मैच में टीम फाइट के बाद इमारतें लेती है। सफल पुश से दुश्मन का उद्देश्य गिरता है।
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
पीछे जाने से भी कुछ फायदा होना चाहिए
भागता दुश्मन पास हो, रास्ता दिखे और साथी आगे बढ़ सकें तो पीछा सही हो सकता है। लक्ष्य फॉग में गायब हो तो फिर पूछता हूँ: वहाँ क्यों जा रहे हैं और पीछे क्या छोड़ रहे हैं?
एक सपोर्ट लाइन और टावर से ध्यान हटा सकता है। स्लो वाला पर्यटक नहीं बनना चाहता। उपलब्ध लक्ष्य पर पिंग और साथियों की तरफ मूवमेंट टीम को चैट की लंबी व्याख्या से अक्सर बेहतर जोड़ते हैं।

मेरा अगला कास्ट अभी शुरू होता है
फाइट के बाद अगली में शामिल होने की क्षमता वापस लाता हूँ: माना, रास्ता और जरूरी आइटम देखता हूँ। साथियों के पास रहूँ तो आने का रास्ता कवर करने की जगह चुनता हूँ। लौटूँ तो संक्षेप में बताता हूँ।
अगली गेम में यह जाँच का क्रम लें:
- फाइट के बाद बचे खिलाड़ी और संसाधन परखें।
- लाइन और उपलब्ध उद्देश्य देखें।
- एक साझा लक्ष्य चुनें और टीम को बताएँ।
- शर्तें बदल चुकी हों तो आगे बढ़ना छोड़ें।
अभ्यास की स्थिति: दुश्मन फॉग में लौटे। आपकी टीम के पास माना कम है, पास सुरक्षित वेव है और टावर तक क्रीप अभी नहीं पहुँचे। क्या सुझाव दें?
फैसला चुनें और वजह पढ़ें।
स्रोत और संदर्भ
यह फैसले समझने का मेरा तरीका है। गेम डेटा वर्तमान पैच से मिलाता हूँ; अभ्यास की स्थितियाँ अपने मैच की घटनाओं से अलग रखता हूँ।
पहला OOPS DOTA एपिसोड: Ruslan की Crystal Maiden गेम ↗


