良い集団戦の後は、もう誰かを追いたくなります。分かります。ただ、見栄えの良い一キルを狙っている間、マップには、もっと役立つ判断が待っているかもしれません。

まず短く状況を確認
味方の誰が生き、体力とマナはどれだけ残り、どのスキルを使った? 集団戦に勝っても、リソースは自動的に戻りません。味方が回復に散ったなら、僕が自信満々に進んでも、別のメンバーで新しい戦いを始めることになります。
見える敵と近くのレーンを同時に見ます。チームが一緒に動く時間と余力があるかを理解する必要があります。最初に役立つことが、味方が安全に出られるようにすることの場合もあります。

目標は今、実際に取れるものであること
僕は近くの選択肢を比べます。レーンを押す、タワーを攻撃する、視界のある場所を取る、リソースを回復しに戻る。どれにも条件があります。圧力にはクリープと近くの味方が、安全な移動には敵の情報が重要です。
僕の動画では06:30に、チームで Tormentor を倒しています。共通の仕事の例です。次の試合で同じ目標を選ぶかは、動画でうまくいったからではなく、現在の味方の状態で判断しましょう。
例を詳しく見る ↗僕の試合で、集団戦の後にチームが建物を壊しています。成功したプッシュでは、敵がオブジェクトを失います。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
追跡にも、得るものが必要
逃げる敵が近く、道が見え、味方が追撃できるなら、追うのが適切な場合もあります。ただ、対象が霧の中に消えたら、僕は改めて問いかけます。何のためにそこへ行き、後ろに何を残すのか?
一人のサポートを追うことで、レーンとタワーから注意をそらされるかもしれません。僕はスロウを持った観光客にはなりたくありません。今取れる目標へのピンと、味方へ近づく動きの方が、チャットの長い説明よりチームを集めやすいことが多いです。

次のスキルの準備は今から始まる
集団戦の後、僕は次にも参加できるよう準備します。マナ、進路、必要なアイテムを確認します。味方と残るなら、敵の接近をカバーできる場所を選び、戻るなら短く知らせます。
次の試合では、この確認の順序を使いましょう:
- 集団戦の後に残った人数とリソースを確認しましょう。
- レーンと、取れるオブジェクトを見ましょう。
- 共通の目標を一つ選び、チームへ知らせましょう。
- 条件が変わっていたら、続けるのをやめましょう。
練習場面:敵は霧へ下がりました。チームはマナが少なく、近くには安全なウェーブがありますが、タワーにはまだクリープが着いていません。何を提案しますか?
判断を選び、解説を読みましょう。
出典と背景
これは僕の判断の振り返り方です。ゲームの情報は現在のパッチと照らし合わせ、練習の場面と自分の試合の出来事を区別しています。
OOPS DOTA 最初の動画:ルスランの Crystal Maiden の試合 ↗


