負けた後、他人のミスを長く眺めることはできます。ただ、次の自分の試合には、十分と、自分で答えられる一つの問いの方が役立ちます。

最初の二分:場面を選ぶ
一度の死亡、遅れた参加、味方を助けられなかった瞬間から選びましょう。試合全体を続けて振り返る必要はありません。近づきすぎる、理由なくレーンを離れる、味方が続く前に拘束を使う、といった繰り返す場面がお勧めです。
見る前に問いを書きましょう。例えば「なぜ一歩前へ出た?」。そうすれば振り返る範囲が決まり、チーム全体への終わりのない批判にならずに済みます。

次の三分:判断の前で止める
行動する直前で止め、当時得られた情報から場面を見ましょう。誰が見えていたか、味方はどこにいたか、何をしようとしていたか。全視界のカメラは見逃した敵を探すのに役立ちますが、隠れていた位置をプレイヤーが知っていたことにはできません。
近くで待つ、短いスキルを使う、味方側へ退くなど、できる選択肢を少なくとも一つ挙げましょう。その瞬間にヒーローが実際にできることを比べるのが大切です。
例を詳しく見る ↗NET 欄は、ヒーローが持つ資産全体の価値を示します。画面には、僕がジャガーノートでプレイした試合の、チームの行が見えます。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · 自分で録画した Juggernaut の試合
次の三分:結果を確認する
場面を先へ進め、判断と結果を分けましょう。ミスをしても味方のおかげで生き残ることがあり、適切な行動でも予想外の展開に遭うことがあります。どの行動で問題が起き、何が解決を助けたか見てください。
僕の動画の03:38には、54 HPでTP前に逃げる場面があります。生き残るのは嬉しいですが、分析ではその位置に至った理由の方が役立ちます。これは編集後の時間です。自分のリプレイでは、ゲーム内の出来事から対応する場面を探しましょう。

最後の二分:ルールをまとめる
結論は試合中に思い出せる短さにしましょう。「うまく遊ぶ」は僕も試しました。「開けた場所へ出る前に味方の位置を確認する」なら実行でき、後で確かめられます。
状況 → 行動 → 確認すること、という形で一行残しましょう。例えば「シーエムで戦闘に入る前に脅威と退路を確認し、試合後に二回目のスキルを使えたか見る」。そこにさらに九つの約束を足さないでください。ロディアも、そんなにたくさんの前足を貸してはくれません。
練習の場面。リプレイには、プレイ中に見えなかった敵が映っています。前へ出た判断をどう評価しますか?
判断を選び、解説を読みましょう。
出典と背景
これは僕の判断の振り返り方です。ゲームの情報は現在のパッチと照らし合わせ、練習の場面と自分の試合の出来事を区別しています。
OOPS DOTA 最初の動画:ルスランの Crystal Maiden の試合 ↗


