Після поразки я можу довго розглядати чужі помилки. Для своєї наступної катки корисніші десять хвилин і одне запитання, на яке можу відповісти сам.

Перші дві хвилини: вибери епізод
Візьми одну смерть, запізнілий вхід чи момент, де не вдалося допомогти союзнику. Не потрібно розбирати весь матч поспіль. Краще вибрати ситуацію, яка повторюється: підходжу надто близько, залишаю лінію без причини чи витрачаю контроль раніше за продовження.
Запиши запитання до перегляду. Наприклад: «Що змусило мене зробити крок уперед?» Так розбір отримує межу замість нескінченного суду над усією командою.

Наступні три: зупинися до рішення
Постав паузу перед дією й подивись із доступною тобі тоді інформацією. Кого було видно? Де стояли союзники? Що ти збирався зробити? Всевидюща камера допомагає знайти пропущеного ворога, але не перетворює його приховану позицію на знання гравця.
Назви щонайменше один доступний варіант: зачекати поруч, дати короткий каст, відійти через своїх. Важливо порівнювати реальні можливості героя в цей момент.
РОЗІБРАТИ ПРИКЛАД ↗Стовпчик NET показує загальну вартість ресурсів героя. У кадрі — рядки команди в моєму матчі за Джаггернаута.
OOPS DOTA / Руслан Український · власний запис Juggernaut
Ще три: перевір наслідки
Прокрути епізод уперед і відділи рішення від результату. Можна помилитися й вижити завдяки союзнику; можна зробити розумний хід і потрапити під несподіване продовження. Дивись, яка дія відкрила проблему й що допомогло її вирішити.
У моєму відео на 03:38 є втеча з 54 HP перед TP. Вижити приємно, але для розбору корисніше запитати, як я опинився в цій позиції. Це час у монтажі; у власному реплеї знайди відповідний епізод за ігровими подіями.

Останні дві: сформулюй правило
Підсумок має бути достатньо коротким, щоб згадати його в грі. «Грати краще» я вже пробував. «Перед виходом на відкриту ділянку перевіряти, де мої союзники» можна виконати, а потім перевірити.
Збережи один рядок: ситуація → дія → що перевірю. Наприклад: «Перед входом на ЦМ назву загрозу й шлях відходу; після матчу подивлюся, чи встиг дати другий каст». Не додавай до нього ще дев’ять обіцянок: Родя стільки лап для списку не видавав.
Навчальна ситуація: у реплеї видно ворога, якого ти під час гри не бачив. Як оцінити свій крок уперед?
Вибери рішення й прочитай пояснення.
Джерела й контекст
Це мій підхід до розбору рішень. Ігрові дані звіряю з поточним патчем; навчальні ситуації відділяю від подій свого матчу.
Перший випуск OOPS DOTA: матч Руслана на Crystal Maiden ↗


