まず場面。その後に結論。
Oops Dota の、自分の試合、事実確認、パッチ更新、情報源、作者の表記。
ほかの人の素材をどう使うか
他人の記事は、一次資料を探し、事実を確認し、自分の問いを持つきっかけ。僕たちは自分の課題から書き直し、自分の例や検証を加えてリンクを付ける。独自の貢献がなければ、原文への短いリンクの方がよい。翻訳、他人のイラスト、再掲載は別に合意する。
「公開」ボタンを押す前に
事実と情報源、パッチの状況、メディアの権利、作者の表記、言語を確認します。ガイドには、具体的な答え、例、制約、次の一歩が必要です。下書きに AI が使われていても、作者がすべてをゲーム内で検証したという意味にはなりません。編集コンテンツは別途承認を受けます。
自分の観察を土台に
実際のリプレイ、自分の説明、確認できた情報源から始めます。編集は、起きたことの意味を保ちます。ほかの人の記事を説明し直すなら、自分での確認や分析を加える必要があります。言葉を置き換えるだけでは、自分たちのコンテンツにはなりません。
Rodya の声
Rodya がサイトを案内する。判断を短く説明し、自分のミスを笑い、Ruslan と一緒に学ぶ。「おっと」はミスにも、セーブにも、いいプレイにもなる。キャラクターの語りは、試合の事実、情報源、作者の確認の代わりにはならない。レートや結果は作り上げない。
事実、解釈、疑問
分かる場合は、試合、パッチ、状況を明記します。実際に見えたことと、そこからの説明を分けます。一試合だけでは勝率の統計にならず、画面に映ったアイテムだけでは購入した正確な秒数は分かりません。大きなパッチのあとには、助言を再確認の対象にします。
作者には名前を。情報源にはリンクを。
作者の表記と適切なリンクを残します。再掲載や翻訳には許可を求めてください。引用しただけで、画像、動画、記事の利用権が自動的に得られるわけではありません。
修正も仕事の一部
重要な修正では、何が変わったか説明します。 パッチの更新では、新しい推薦を記録します。 昔のビルドを、黙って現在のものに改名しません。
冗談にするのは、自分のミス
自分を笑うことは、このチャンネルに合う。味方へのいじめは合わない。悪口を使わず、分かりやすい冗談にする。音楽、ミーム、画像の権利は、それぞれ確認が必要だ。
結論は売り物にしない
支払いと報酬は、推薦の近くに明記します。商業的なリンクには表記を付けます。協業は役立つコンテンツを生むものであるべきで、検索を操作するためのリンク交換であってはいけません。


