Карта

Бойка выйграная. Куды ідзём далей?

Як выбраць дзеянне пасля бойкі паводле ліній, стану каманды і даступнай цэлі.

Ruslan UkrainskyiМае думкі. Морда Родзі.Аўтарскі разбор · Руслан / OOPS DOTA

Пасля ўдалай бойкі вельмі хочацца дагнаць яшчэ кагосьці. Я разумею. Але пакуль мы ловім адзін прыгожы кіл, карта можа чакаць значна больш карыснага рашэння.

Спачатку кароткая пераклічка

Хто з нашых жывы, колькі засталося здароўя і маны, якія кнопкі ўжо патрачаныя? Перамога ў бойцы не абнаўляе рэсурсы аўтаматычна. Калі саюзнікі разышліся лячыцца, мой упэўнены крок далей створыць новы бой з зусім іншым складам.

Адначасова гляджу на бачных ворагаў і бліжэйшыя лініі. Трэба зразумець, ці ёсць у каманды час і сілы дзейнічаць разам. Часам першая карысная рэч — даць сваім спакойна выйсці.

Цэль мусіць быць даступная цяпер

Параўноўваю бліжэйшыя варыянты: прасунуць лінію, ударыць вежу, заняць участак з аглядам або вярнуцца па рэсурсы. У кожнага ёсць умова. Для ціску важныя крыпы і каманда побач; для бяспечнага руху — звесткі пра праціўніка.

У маім выпуску Tormentor на 06:30 забіраем камандай. Гэта прыклад агульнай задачы. Выбіраць такі аб’ект у новай гульні трэба паводле цяперашняга стану сваіх, а не таму, што ў роліку гэта выглядала ўдала.

Б’ём будынкіРАЗАБРАЦЬ ПРЫКЛАД ↗
Б’ём будынкі

У маім матчы каманда пасля бойкі забірае будынкі. Паспяховы пуш заканчваецца стратай аб’екта ў праціўніка.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Пагоня таксама мусіць нешта даваць

Калі вораг, які ўцякае, побач, шлях бачны і саюзнікі могуць працягнуць, пагоня бывае разумнай. Але калі цэль знікла ў тумане, я зноў задаю пытанне: навошта мы туды ідзём і што пакідаем ззаду?

Адзін сапорт можа адцягнуць нас ад лініі і вежы. Я не хачу быць турыстам з запаволеннем. Пінг на даступную цэль і рух да сваіх часта дапамагаюць камандзе сабрацца лепш, чым доўгае тлумачэнне ў чаце.

Мой наступны каст пачынаецца цяпер

Пасля бойкі я аднаўляю магчымасць удзельнічаць у наступнай: правяраю ману, маршрут і патрэбныя прадметы. Калі застаюся са сваімі, выбіраю месца, з якога магу прыкрыць падыход. Калі вяртаюся, коратка кажу пра гэта.

На наступную гульню вазьмі такі парадак праверкі:

  • Ацані людзей і рэсурсы, якія засталіся пасля бойкі.
  • Паглядзі на лініі і даступны аб’ект.
  • Выберы адну агульную мэту і пазнач яе камандзе.
  • Адмоўся ад працягу, калі ўмовы ўжо змяніліся.
ТВОЙ ХОД / НАВУЧАЛЬНАЯ СІТУАЦЫЯ

Навучальная сітуацыя: ворагі адступілі ў туман. У вашай каманды мала маны, побач бяспечная хваля, а да вежы яшчэ не падышлі крыпы. Што прапанаваць?

Выберы рашэнне і прачытай тлумачэнне.

Крыніцы і кантэкст

Гэта мой падыход да разбору рашэнняў. Гульнявыя даныя звяраю з цяперашнім патчам; навучальныя сітуацыі аддзяляю ад падзей свайго матча.

Першы выпуск OOPS DOTA: матч Руслана на Crystal Maiden ↗

Працягнуць разбор

Агляд з канкрэтнай мэтай ↗Як паглядзець свой рэплэй ↗

Менш туману. Больш адказаў.