Bản đồ

Thắng giao tranh rồi. Tiếp theo đi đâu?

Cách chọn hành động sau giao tranh theo các đường, trạng thái đội và mục tiêu có thể lấy.

Ruslan UkrainskyiSuy nghĩ của tôi. Gương mặt của Rodya.Phân tích của tác giả · Ruslan / OOPS DOTA

Sau giao tranh tốt, rất muốn đuổi thêm ai đó. Tôi hiểu. Nhưng trong lúc săn một mạng đẹp, bản đồ có thể đang chờ quyết định hữu ích hơn nhiều.

Kiểm tra đội ngắn gọn trước

Ai trong đội còn sống, còn bao nhiêu máu và mana, đã dùng những kỹ năng nào? Thắng giao tranh không tự làm mới tài nguyên. Nếu đồng đội tản ra hồi phục, bước tiến tự tin của tôi sẽ tạo trận đánh mới với đội hình khác hẳn.

Tôi đồng thời quan sát đối thủ đang thấy và các đường gần nhất. Cần hiểu đội có thời gian và sức để cùng hành động không. Đôi khi việc hữu ích đầu tiên là giúp đồng đội rút yên ổn.

Mục tiêu phải có thể lấy ngay lúc này

Tôi so sánh các lựa chọn gần nhất: đẩy đường, đánh trụ, chiếm khu vực có tầm nhìn hoặc quay lại lấy tài nguyên. Mỗi lựa chọn có điều kiện. Áp lực cần lính và đội ở gần; di chuyển an toàn cần thông tin về địch.

Trong video của tôi, đội cùng ăn Tormentor ở 06:30. Đây là ví dụ về nhiệm vụ chung. Trong trận mới, hãy chọn mục tiêu như vậy dựa trên trạng thái hiện tại của đồng đội, không phải vì nó trông thành công trong video.

Đánh công trìnhPHÂN TÍCH VÍ DỤ ↗
Đánh công trình

Trong trận của tôi, đội lấy công trình sau giao tranh. Một pha push thành công kết thúc bằng việc đối thủ mất mục tiêu.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Truy đuổi cũng cần đem lại điều gì đó

Nếu địch đang chạy ở gần, đường đi có tầm nhìn và đồng đội nối tiếp được, truy đuổi có thể hợp lý. Nhưng khi mục tiêu biến mất trong sương mù, tôi hỏi lại: đi vào đó để làm gì và chúng ta bỏ lại điều gì?

Một support địch có thể kéo chúng ta khỏi đường và trụ. Tôi không muốn thành khách du lịch có làm chậm. Ping mục tiêu có thể lấy và đi về phía đồng đội thường giúp đội tập hợp tốt hơn giải thích dài trong chat.

Lần dùng kỹ năng tiếp theo của tôi bắt đầu từ bây giờ

Sau giao tranh, tôi khôi phục khả năng tham gia lần tiếp theo: kiểm tra mana, lộ trình và trang bị cần. Nếu ở lại cùng đội, tôi chọn chỗ có thể che đường tiếp cận. Nếu quay về, tôi báo ngắn gọn.

Trận tiếp theo, dùng trình tự kiểm tra này:

  • Đánh giá người và tài nguyên còn lại sau giao tranh.
  • Quan sát các đường và mục tiêu có thể lấy.
  • Chọn một mục tiêu chung và báo cho đội.
  • Bỏ việc tiếp tục nếu điều kiện đã thay đổi.
ĐẾN LƯỢT BẠN / TÌNH HUỐNG LUYỆN TẬP

Tình huống luyện tập: đối thủ rút vào fog. Đội bạn còn ít mana, gần đó có đợt lính an toàn và lính chưa đến trụ. Nên đề xuất gì?

Chọn quyết định và đọc lời giải thích.

Nguồn & bối cảnh

Đây là cách tôi phân tích quyết định. Tôi đối chiếu dữ liệu game với bản vá hiện tại; tình huống luyện tập được tách riêng khỏi những sự kiện trong trận của tôi.

Video đầu tiên của OOPS DOTA: trận của Ruslan với Crystal Maiden ↗

Tiếp tục phân tích

Tầm nhìn với mục tiêu cụ thể ↗Cách xem replay của mình ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.