Ward sudah diletakkan, rasa lega. Tetapi pasukan bergerak ke arah yang langsung berbeza. Aku juga pernah begitu, jadi sebelum meletakkannya aku cuba menyatakan tugas dengan suara.

Mulakan dengan pergerakan terdekat
Sebelum memilih tempat, tanya: apa yang kita mahu lakukan? Melindungi hero di lane, mendekati menara, menguasai kawasan peta atau berundur selepas pertarungan? Vision berguna apabila membantu membuat keputusan sebelum bertemu lawan.
Contohnya, rakan sepasukan mahu mendapat last hit wave di lane terbuka. Aku lebih mahu melihat laluan musuh menghampirinya daripada menerangi tempat pasukan sudah berdiri dengan tenang. Aku menyatakan ancaman dahulu, kemudian mencari tempat.
ANALISIS CONTOH ↗Lihat kawasan yang kelihatan dan bahagian gelap peta: lawan tiada dalam bingkai tidak bermaksud tiada sesiapa berdekatan.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Vision mesti memberi masa
Jika musuh hanya kelihatan apabila sudah dekat sekutu, amaran mungkin terlambat. Aku lihat laluan yang mungkin menuju kami dan ruang berundur yang tinggal. Kawasan tinggi biasa memang selesa, tetapi kebiasaan tidak menjelaskan manfaatnya.
Observer Ward memberikan vision, Sentry Ward diperlukan untuk mengesan objek dan hero invisible dalam kawasannya apabila vision yang diperlukan tersedia. Ini tugas berbeza: satu pembelian tidak menggantikan soalan lain tentang peta.

Jangan bayar pemasangan dengan nyawa sendiri
Apabila pasukan bersedia masuk kawasan berbahaya, aku cadangkan bergerak bersama. Masuk fog sendirian untuk tempat sempurna boleh berakhir dengan ward hidup lebih lama daripada seluruh pelan aku. Rodya mungkin memanggilnya derma yang murah hati.
Jika tiada siapa boleh ikut, aku mencari tempat yang tersedia lebih dekat dengan pasukan sendiri atau menunggu pergerakan seterusnya. Vision yang lebih sederhana tetapi tepat pada masanya sering membantu lebih daripada laluan berisiko tanpa sambungan.

Semak sama ada maklumat digunakan
Lawan sudah kelihatan — apa yang berubah? Rakan sepasukan berundur, pasukan memilih laluan lain, kita berhenti mengejar? Itu tanda manfaat yang jelas. Jika tiada siapa memerhatikan bahagian peta yang diterangi, kaitkan ward seterusnya dengan pelan baharu.
Untuk game berikutnya, satu peraturan cukup: sebelum setiap gerakan dengan ward, rumuskan «supaya» yang singkat. «Supaya nampak musuh mendekati carry kami» sudah lebih bagus daripada «orang biasa letak di sini».
- Apa yang pasukan akan lakukan dalam masa terdekat?
- Laluan masuk lawan yang mana perlu dilihat?
- Bolehkah vision dipasang bersama pasukan sendiri?
- Keputusan apa yang akan berubah jika musuh muncul?
Situasi latihan: pasukan mahu menekan menara, tetapi laluan berbahaya ke sana tersembunyi. Apa tujuan ward terdekat?
Pilih keputusan dan baca penjelasan.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan aku untuk menganalisis keputusan. Aku menyemak data permainan dengan patch semasa; situasi latihan dibezakan daripada kejadian dalam perlawanan aku.
Nota penulis Ruslan tentang keputusan support ↗


