Apabila chat meminta «save dan vision», elok memahami tugas sebelum semua orang sudah melihat skrin kelabu. Aku kumpulkan perkataan yang digunakan dalam analisis support sendiri.

Vision dan fog
Vision ialah maklumat melalui kawasan yang kelihatan: di mana lawan berada dan cara mereka mendekati. Fog menyembunyikan kawasan tanpa vision yang diperlukan. «Beri vision» boleh bermaksud meletakkan ward atau membantu memeriksa lokasi dengan selamat. Jelaskan dahulu kawasan yang diperlukan pasukan.
Deward ialah mencari dan memusnahkan ward lawan. Observer Ward memberikan vision, manakala Sentry Ward membantu mengesan objek dan hero invisible apabila ada vision yang diperlukan. Memeriksa lokasi yang biasa digunakan ialah langkah yang jelas; masuk sendirian ke kawasan berbahaya untuk berbuat begitu memerlukan keputusan berasingan.
ANALISIS CONTOH ↗Lihat kawasan yang kelihatan dan bahagian gelap peta: lawan tiada dalam bingkai tidak bermaksud tiada sesiapa berdekatan.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Disable, save dan susulan
Disable mengganggu tindakan musuh: stun dan slow, contohnya, mengenakan batasan yang berbeza. Jadi «aku ada disable» belum menjelaskan sama ada pasukan boleh menangkap sasaran. Sebut butang atau tindakan yang dijangka jika keputusan masuk bergantung padanya.
Save ialah bantuan supaya rakan sepasukan bertahan daripada ancaman. Ia boleh berupa kebolehan defensif atau item; kadangkala disable terhadap pengejar menyelamatkan. Susulan ialah tindakan selepas langkah pertama: rakan sepasukan menahan musuh, lalu kau sempat menambah cast sendiri. Urutan bersama penting.

Initiation dan posisi
Initiation ialah memulakan pertembungan terhadap sasaran yang dipilih. Initiator terlebih dahulu membuka peluang kepada pasukan untuk masuk. Support boleh memulakan atau menyusul: peranan dalam pertarungan tertentu bergantung pada hero dan situasi.
Posisi ialah tempat hero berbanding rakan, ancaman dan sasaran yang diperlukan. «Berdiri lebih jauh» lebih baik diganti dengan «kekal dekat aku, dari sini cast kau boleh sampai». Petua yang baik menerangkan cara membantu. Rodya pun suka arahan jelas: di mana perlu berdiri dan ke mana hendak lari selepas itu.

Ruang dan objektif
Ruang ialah peluang untuk rakan sepasukan melaksanakan tugas dengan lebih selamat, contohnya farm lane ketika pasukan menarik perhatian musuh di bahagian lain peta. Ini bukan alasan untuk setiap kematian: periksa apa yang rakan sepasukan benar-benar peroleh.
Objektif ialah sasaran di peta yang membuat kita berkumpul: menara, Tormentor atau rancangan bersama yang lain. Selepas menang pertarungan, perkataan «objektif» perlu diberi nama dan laluan yang jelas. «Pergi menara terdekat dengan wave ini» lebih mudah difahami daripada empat ping ke arah berbeza.
Jika istilah yang tak dikenali menghalang keputusan, minta tindakan itu disebut dengan bahasa mudah. Komunikasi yang baik berakhir dengan pergerakan bersama, bukan peperiksaan singkatan.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan aku untuk menganalisis keputusan. Aku menyemak data permainan dengan patch semasa; situasi latihan dibezakan daripada kejadian dalam perlawanan aku.
Nota support daripada pencipta OOPS DOTA ↗


