术语词典

辅助术语表:信号到底想说什么

视野、救人、控制、开团者和空间:通过易懂情境理解术语,不用文字迷雾。

Ruslan Ukrainskyi我的想法,罗佳的脸。个人复盘 · Ruslan / OOPS DOTA

聊天里说“救人、做视野”时,最好在大家都看灰屏之前,就弄懂任务。我收集了自己辅助复盘里常用的词。

视野与迷雾

视野,就是通过看见来获得信息:敌人在哪里、怎样靠近。迷雾遮住没有所需视野的区域。“给视野”可能是插眼,也可能是帮忙安全检查某处。先问清团队需要哪片区域。

排眼,就是寻找并摧毁敌方守卫。Observer Ward 提供视野,Sentry Ward 在具备所需视野时,帮助发现隐身物体和英雄。检查熟悉的眼位是明确的一步;为此独自走进危险区域,则是另一项决定。

我对局里的视野拆解例子 ↗
我对局里的视野

看看可见区域和地图暗处:画面里没有敌人,不代表附近没人。

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

控制、救人和后续

控制妨碍敌人行动,例如眩晕与减速的限制不同。因此,“我有控制”还没说明团队能否抓住目标。如果进场依赖它,就说清具体技能或预期行动。

救人,就是帮助队友扛过威胁。可以用防护技能或装备;有时控制追击者也能救命。后续,是第一步之后的行动:队友留住敌人,你及时补上自己的技能。重要的是整套配合的顺序。

开团与站位

开团,就是针对选定目标开始交锋。开团者率先为团队创造进场机会。辅助可以先手,也可以之后支援;具体团战中的职责,取决于英雄和情境。

站位,是英雄相对于队友、威胁和所需目标的位置。“站远点”,不如“留在我旁边,从这里技能够得到”清楚。好提示会解释怎样帮忙。罗佳也喜欢具体说明:站哪里,之后往哪里跑。

空间与地图目标

空间,就是让队友更安全地完成任务的机会。例如,团队在地图另一侧吸引敌人注意时,他能刷一条线。这不能为所有死亡开脱:应当检查队友实际上获得了什么。

地图目标,是团队集结要做的事:防御塔、Tormentor 或其他共同计划。赢团后,“拿目标”要变成具体名称和路线。“带这波兵去最近的塔”,比朝四个方向打信号更清楚。

陌生词妨碍决定,就请对方用简单的话说出行动。好的交流,最后是一起动起来,不是缩写考试。

来源与背景

这是我分析决定的方法。游戏数据会与当前补丁核对;练习情境与自己比赛里的事件分开。

OOPS DOTA 作者的辅助笔记 ↗

继续复盘

各个位置有什么区别 ↗团战后做什么 ↗

少一点迷雾,多一点答案。