先有任务,再买装备。
补丁已在九月 15 日发布。从今天起,我开始在这里保存重要改动和自己的解释:选英雄、买装备前,要重读什么。
补丁: 我的录像:
之前3400 金钱→现在3300 金钱
卷轴便宜了 100 金币;总价变为 3300。
如果对方普攻决定团战,我想把天堂之戟与又一件输出装比较。小额降价能加快购买,但价值仍由适合缴械的目标决定。
这局需要暂时让谁停止普攻?
拆解装备 →之前1900 金钱→现在2000 金钱
卷轴贵了 100 金币;总价变为 2000。
玩远程英雄,包括 Viper,我重视弄清此刻为什么需要攻击距离。额外的 100 金币,是重新检查的理由:现在是不是更需要机动性,或扛过对方切入的能力?
距离能帮你输出,还是先得活下来?
拆解装备 →之前0,8 魔法值/秒→现在0,6 魔法值/秒
常驻魔法恢复从每秒 0,8 降至 0,6。
雨滴仍应按防护任务来考虑。我不会指望仅靠它们解决线上魔法值消耗:下一轮换血前,最好检查储备及可用恢复。
我是要买魔法防护,还是想解决魔法值不足?
拆解装备 →之前260 伤害→现在225 伤害
Arctic Blast 主动波的伤害减少 35。
我想按整套效果来选希瓦,而不只是因为那道波很漂亮。旧的收尾伤害计算已经不适用:伤害不足,就需要团队再加一个行动。
我需要它的效果,还是只需要额外伤害?
拆解装备 →之前Leech Seed 没蓝了→现在35 魔法值
Leech Seed 现在需要 35 魔法值。离开树木后,隐身保留 1 秒,而不是 2 秒;基础智力从 20 降至 17。
玩大树时,我会重新评估连续行动所需的魔法值,以及树木之间的路线。隐身窗口变短,让熟悉的撤出更容易被发现:往前走之前,得有明确的退路。
后续的魔法值够不够?有没有能用来撤走的树?
拆解英雄 →








