PATCHS / CE QUI CHANGE DANS LA PARTIE

Patchs de Dota 2 : changements et commentaires de Ruslan

PATCH / MON REGARD

Ce qui a changé.
Quoi en faire.

Changements officiels, sens clair et questions avant la prochaine partie. Je commence les archives de mes notes .

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PATCH ACTUEL7.41f

Publié

Vérifié avec Valve
PREMIER APERÇU DES ARCHIVES / 7.41f

D’abord l’objectif. Ensuite l’objet.

Le patch est déjà sorti le 15 septembre. À partir d’aujourd’hui, je commence à garder ici ses changements importants et mes explications : quoi relire avant le pick et l’achat.

Patch : Mon enregistrement :
01Heaven’s Halberd
Objet / Moins cher

Heaven’s Halberd

AVANT3400 orAPRÈS3300 or

La recette coûte 100 or de moins ; le coût total est passé à 3300.

Si les attaques adverses décident du combat, je veux comparer la hallebarde à un nouvel objet de dégâts. La petite remise rapproche l’achat, mais la cible du désarmement détermine toujours sa valeur.

Qui faut-il empêcher temporairement d’attaquer dans cette partie ?

Comprendre l’objet →
02Dragon Lance
Objet / Plus cher

Dragon Lance

AVANT1900 orAPRÈS2000 or

La recette coûte 100 or de plus ; le coût total est passé à 2000.

Sur un héros à distance, y compris Viper, je veux comprendre pourquoi la portée d’attaque est nécessaire maintenant. Les 100 or supplémentaires donnent une raison de vérifier si la mobilité ou la possibilité de survivre à une entrée compte davantage à cet instant.

La distance aide-t-elle à frapper, ou faut-il d’abord survivre ?

Comprendre l’objet →
03Infused Raindrops
Objet / Moins de mana

Infused Raindrops

AVANT0,8 mana/secondeAPRÈS0,6 mana/seconde

La régénération permanente de mana a été réduite de 0,8 à 0,6 par seconde.

Il faut toujours envisager les gouttes selon leur objectif défensif. Je ne compterais pas sur elles seules pour couvrir les dépenses de mana sur la lane : avant l’échange suivant, mieux vaut vérifier la réserve et la récupération disponible.

Est-ce que j’achète une protection magique ou essaie de résoudre le manque de mana ?

Comprendre l’objet →
04Shiva’s Guard
Objet / Moins de dégâts

Shiva’s Guard

AVANT260 dégâtsAPRÈS225 dégâts

Les dégâts de la vague active d’Arctic Blast ont été réduits de 35.

Je veux choisir Shiva pour l’ensemble de ses effets, pas seulement pour sa belle vague. L’ancien calcul pour finir la cible ne convient plus : si les dégâts manquent, il faut prévoir une action supplémentaire de l’équipe.

Ai-je besoin de ses effets ou seulement des dégâts supplémentaires ?

Comprendre l’objet →
05Treant Protector
Héros / Relire le héros

Treant Protector

AVANTLeech Seed sans manaAPRÈS35 mana

Leech Seed demande maintenant 35 mana. Sortir des arbres conserve l’invisibilité pendant 1 seconde au lieu de 2 ; l’intelligence de base a été réduite de 20 à 17.

Sur Treant, je réévaluerais la réserve de mana pour une série d’actions et le trajet entre les arbres. La fenêtre d’invisibilité plus courte rend la sortie habituelle plus visible : avant d’avancer, il faut un chemin de retour clair.

As-tu assez de mana pour poursuivre et des arbres pour te retirer ?

Comprendre le héros →

Le patch ne réécrira pas
ton build à ta place.

Compare les changements à ton objectif : rôle, lane, adversaires dangereux et prochain combat. La base des héros et des objets contient les capacités, les achats et les explications.

Choisir un héros →Comprendre l’achat →

Sources : Liste des patchs de Valve · Changements officiels de 7.41f · Notes russes de Valve.

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