D’abord l’objectif. Ensuite l’objet.
Le patch est déjà sorti le 15 septembre. À partir d’aujourd’hui, je commence à garder ici ses changements importants et mes explications : quoi relire avant le pick et l’achat.
La recette coûte 100 or de moins ; le coût total est passé à 3300.
Si les attaques adverses décident du combat, je veux comparer la hallebarde à un nouvel objet de dégâts. La petite remise rapproche l’achat, mais la cible du désarmement détermine toujours sa valeur.
Qui faut-il empêcher temporairement d’attaquer dans cette partie ?
Comprendre l’objet →La recette coûte 100 or de plus ; le coût total est passé à 2000.
Sur un héros à distance, y compris Viper, je veux comprendre pourquoi la portée d’attaque est nécessaire maintenant. Les 100 or supplémentaires donnent une raison de vérifier si la mobilité ou la possibilité de survivre à une entrée compte davantage à cet instant.
La distance aide-t-elle à frapper, ou faut-il d’abord survivre ?
Comprendre l’objet →La régénération permanente de mana a été réduite de 0,8 à 0,6 par seconde.
Il faut toujours envisager les gouttes selon leur objectif défensif. Je ne compterais pas sur elles seules pour couvrir les dépenses de mana sur la lane : avant l’échange suivant, mieux vaut vérifier la réserve et la récupération disponible.
Est-ce que j’achète une protection magique ou essaie de résoudre le manque de mana ?
Comprendre l’objet →Les dégâts de la vague active d’Arctic Blast ont été réduits de 35.
Je veux choisir Shiva pour l’ensemble de ses effets, pas seulement pour sa belle vague. L’ancien calcul pour finir la cible ne convient plus : si les dégâts manquent, il faut prévoir une action supplémentaire de l’équipe.
Ai-je besoin de ses effets ou seulement des dégâts supplémentaires ?
Comprendre l’objet →Leech Seed demande maintenant 35 mana. Sortir des arbres conserve l’invisibilité pendant 1 seconde au lieu de 2 ; l’intelligence de base a été réduite de 20 à 17.
Sur Treant, je réévaluerais la réserve de mana pour une série d’actions et le trajet entre les arbres. La fenêtre d’invisibilité plus courte rend la sortie habituelle plus visible : avant d’avancer, il faut un chemin de retour clair.
As-tu assez de mana pour poursuivre et des arbres pour te retirer ?
Comprendre le héros →








