HÉROS / ON DÉCRYPTE

Treant Protector

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Treant ProtectorPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Nous donnons à l'équipe des soins et de la vision, tandis qu'Overgrowth retient les ennemis pour les dégâts alliés.

Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.

Les capacités à portée de main
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour protéger la lane et les objectifs, contrôler grâce aux arbres et retenir un groupe sur l’entrée nécessaire.

Ce que je redoute

Des arbres abattus, l’information sur mon approche et la dissipation peuvent détruire le plan habituel. Les racines ne neutralisent pas toutes les actions adverses.

Ce que je fais au contact

Je choisis mon placement selon les arbres disponibles et le passage important. J’utilise Overgrowth pour les dégâts alliés ou un sauvetage, pas uniquement pour accrocher un maximum de silhouettes.

Ce que je vérifie d'abord

Les racines n'empêchent pas toutes les actions : j'évalue à l'avance les objets et les réponses disponibles à l'ennemi.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseMeteor Hammer

    Ajoute de la pression sur les objectifs et du contrôle après une immobilisation adaptée ; je tiens compte du temps de préparation du sort.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Living Armor, Eyes In The Forest. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Overgrowth. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Nature's Grasp

Étend des lianes jusqu'au point choisi. Elles ralentissent les ennemis qui les traversent et leur infligent des dégâts, réduits de 35% contre les creeps.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sMana 90
Capacité

Leech Seed

L'attaque du héros inflige des dégâts magiques supplémentaires et plante une graine drainante dans la victime, qui l'immobilise et la désarme brièvement.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 35
En savoir plus

Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie. Cette dernière subit davantage de dégâts magiques, est enracinée et désarmée pendant quelques instants, et émet 2 impulsions de soins accordées à jusqu'à 5 unités alliées proches de Treant Protector. Les soins prodigués correspondent à un pourcentage des dégâts infligés par la graine.

Capacité

Living Armor

Applique au héros ou bâtiment choisi une protection qui restaure sa santé et bloque les dégâts des unités contrôlées par les joueurs ennemis. Le blocage diminue à chaque déclenchement.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 80
Détails et améliorations

Soigne le bâtiment ou l'unité héroïque ciblée et bloque les dégâts de sources contrôlées par les joueurs ou joueuses. Le nombre de dégâts bloqués diminue pour chaque instance de dégâts bloquée. Quand il atteint zéro, l'effet est dissipé prématurément.

Aghanim’s Shard

Augmente les dégâts bloqués. Treant reçoit passivement Living Armor ; le blocage se restaure s'il ne subit pas de dégâts pendant un certain temps.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Overgrowth

Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.

↻ 110 / 100 / 90 sMana 200 / 250 / 300
Détails et améliorations

Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge à 25 s. À l'activation, le propriétaire reçoit la puissance de la terre pendant 16 s. : il grandit considérablement, gagne +100% de force, une vitesse de déplacement fixe de 345 et la possibilité de traverser les unités. Ses attaques deviennent des attaques de zone et infligent 60% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 300 autour de la cible.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. La zone de vision dure 360 secondes et est invisible, mais elle prend fin si elle est attaquée ou si l'arbre est détruit.

Description complète

Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. La zone de vision dure 360 secondes et est invisible, mais elle prend fin si elle est attaquée ou si l'arbre est détruit.

Innée

Nature's Guise

Augmente la vitesse de déplacement du propriétaire près des arbres. S'il n'a pas subi de dégâts depuis 2.75 s., il peut traverser les arbres et activer la capacité pour devenir invisible jusqu'à ce qu'il s'éloigne de…

Description complète

Treant Protector gagne de la vitesse de déplacement bonus près des arbres. Il peut également traverser les arbres s'il n'a pas subi de dégâts dans les 2.75 dernières secondes : il peut alors activer Nature's Guise pour devenir invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou s'éloigne des arbres.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
85–93
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
280
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
25 / 3.4
Agilité · base / gain
15 / 1.8
Intelligence · base / gain
17 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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