
Nature's Grasp
Étend des lianes jusqu'au point choisi. Elles ralentissent les ennemis qui les traversent et leur infligent des dégâts, réduits de 35% contre les creeps.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSNous donnons à l'équipe des soins et de la vision, tandis qu'Overgrowth retient les ennemis pour les dégâts alliés.
Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ajoute de la pression sur les objectifs et du contrôle après une immobilisation adaptée ; je tiens compte du temps de préparation du sort.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Débloque ou améliore Living Armor, Eyes In The Forest. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Étend des lianes jusqu'au point choisi. Elles ralentissent les ennemis qui les traversent et leur infligent des dégâts, réduits de 35% contre les creeps.

L'attaque du héros inflige des dégâts magiques supplémentaires et plante une graine drainante dans la victime, qui l'immobilise et la désarme brièvement.
Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie. Cette dernière subit davantage de dégâts magiques, est enracinée et désarmée pendant quelques instants, et émet 2 impulsions de soins accordées à jusqu'à 5 unités alliées proches de Treant Protector. Les soins prodigués correspondent à un pourcentage des dégâts infligés par la graine.

Applique au héros ou bâtiment choisi une protection qui restaure sa santé et bloque les dégâts des unités contrôlées par les joueurs ennemis. Le blocage diminue à chaque déclenchement.
Soigne le bâtiment ou l'unité héroïque ciblée et bloque les dégâts de sources contrôlées par les joueurs ou joueuses. Le nombre de dégâts bloqués diminue pour chaque instance de dégâts bloquée. Quand il atteint zéro, l'effet est dissipé prématurément.
Augmente les dégâts bloqués. Treant reçoit passivement Living Armor ; le blocage se restaure s'il ne subit pas de dégâts pendant un certain temps.

Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.
Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.
Réduit le temps de recharge à 25 s. À l'activation, le propriétaire reçoit la puissance de la terre pendant 16 s. : il grandit considérablement, gagne +100% de force, une vitesse de déplacement fixe de 345 et la possibilité de traverser les unités. Ses attaques deviennent des attaques de zone et infligent 60% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 300 autour de la cible.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. La zone de vision dure 360 secondes et est invisible, mais elle prend fin si elle est attaquée ou si l'arbre est détruit.
Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. La zone de vision dure 360 secondes et est invisible, mais elle prend fin si elle est attaquée ou si l'arbre est détruit.

Augmente la vitesse de déplacement du propriétaire près des arbres. S'il n'a pas subi de dégâts depuis 2.75 s., il peut traverser les arbres et activer la capacité pour devenir invisible jusqu'à ce qu'il s'éloigne de…
Treant Protector gagne de la vitesse de déplacement bonus près des arbres. Il peut également traverser les arbres s'il n'a pas subi de dégâts dans les 2.75 dernières secondes : il peut alors activer Nature's Guise pour devenir invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou s'éloigne des arbres.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.