
Nature's Grasp
Nagpapahaba ng vines hanggang sa napiling lugar. Pinapabagal at dina-damage ang mga kalabang dumaraan dito; 35% mas mababa ang damage sa creeps.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROBinibigyan namin ang team ng heal at vision, habang pinipirmi ng Overgrowth ang mga kalaban para sa allied damage.
Pinoprotektahan ng mapagbigay na si Treant Protector ang mga kakampi at allied building gamit ang armor na nagre-restore ng health. Palihim na gumagalaw sa pagitan ng mga puno, binabalot niya ang mga kalaban ng ugat at ipinapasa sa mga kakampi ang life force ng mga ito.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Nagdaragdag ng pressure sa mga objective at disable pagkatapos ng angkop na pagpigil sa target; isinasaalang-alang ko ang paghahanda bago ang cast.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Living Armor, Eyes In The Forest. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapahaba ng vines hanggang sa napiling lugar. Pinapabagal at dina-damage ang mga kalabang dumaraan dito; 35% mas mababa ang damage sa creeps.

Nagbibigay ng bonus magic damage ang atake ng hero at nagtatanim ng draining seed sa biktima, na saglit na nagro-root at nagdi-disarm.
Nagbibigay ng bonus magic damage ang atake ng hero at nagtatanim ng draining seed sa biktima, na saglit na nagro-root at nagdi-disarm. Sa 2 pagkakataon, nagpapakawala ang biktima ng hanggang 5 healing orb na lumilipad sa may-ari ng ability at sa mga kakampi nito sa malapit. Nakabatay ang heal ng orbs sa damage ng atakeng nagtanim ng seed.

Naglalagay ng protective layer sa napiling hero o building, na nagre-restore ng health at bina-block ang damage mula sa mga unit na kontrolado ng enemy players. Bumababa ang damage block sa bawat pag-trigger.
Naglalagay ng protective cover sa napiling hero o building, na nagre-regenerate ng health at nagba-block ng damage mula sa units na kontrolado ng enemy players. Bumababa ang damage block sa bawat trigger. Kapag umabot sa zero, tuluyang mawawala ang cover.
Dinadagdagan ang damage na bina-block. Passively nakakatanggap si Treant ng Living Armor; bumabalik ang damage block kapag hindi siya nakatanggap ng damage nang ilang sandali.

Tumutubo sa paligid ng hero ang mga ugat at baging na gumagapos sa mga kalaban. Tumatanggap ng damage over time ang mga biktima at hindi makagalaw, makapag-teleport, maging invisible o umatake.
Tumutubo sa paligid ng hero ang mga ugat at baging na gumagapos sa mga kalaban. Tumatanggap ng damage over time ang mga biktima at hindi makagalaw, makapag-teleport, maging invisible o umatake.
Binabawasan ang cooldown sa 25 seg. Pinupuno ng cast ang may-ari ng lakas ng lupa nang 16 seg., na nagpapalaki nang husto sa kanya, nagbibigay ng +100% strength, fixed movement speed na 345, at kakayahang dumaan sa mga unit. Nagiging area attack ang mga atake ng hero at nagdudulot ng 60% damage sa mga kalaban sa radius na 300 mula sa target.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Nagtatanim ang hero ng enchanted sprout sa puno at nakakakuha ng unobstructed vision sa paligid nito. Nananatili ang sprout sa loob ng 360 segundo at invisible sa mga kalaban, pero mawawala kapag nasira ang puno o na-reveal ang sprout at inatake ito.
Nagtatanim ang hero ng enchanted sprout sa puno at nakakakuha ng unobstructed vision sa paligid nito. Nananatili ang sprout sa loob ng 360 segundo at invisible sa mga kalaban, pero mawawala kapag nasira ang puno o na-reveal ang sprout at inatake ito.

Pinapataas ang movement speed ng may-ari malapit sa mga puno. Kung hindi siya nakatanggap ng damage sa huling 2.75 segundo, puwede siyang dumaan sa mga puno at i-activate ang ability para maging invisible hanggang mapalayo sa…
Pinapataas ang movement speed ng may-ari malapit sa mga puno. Kung hindi siya nakatanggap ng damage sa huling 2.75 seg., maaari siyang dumaan sa mga puno at i-activate ang ability para maging invisible hanggang lumayo sa mga puno o umatake.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.