ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Treant Protector

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Treant Protectorแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

เราให้ฮีลและวิสัยทัศน์แก่ทีม ส่วน Overgrowth รั้งศัตรูให้เพื่อนทำดาเมจ

Treant Protector เป็นพันธมิตรที่ใจบุญมากที่สุดเท่าที่เคยมี งอกเกราะฟื้นฟูให้กับผองเพื่อนและป้อมปราการเช่นเดียวกัน โผล่ออกมาจากท่ามกลางต้นไม้โดยไม่มีใครเห็น และตรึงศัตรูด้วย Overgrowth ขณะที่เขาสูบพลังชีวิตจากศัตรูและรักษาให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

สกิลพร้อมให้ดู
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อป้องกันเลนและเป้าหมาย คุมผ่านต้นไม้ และยึดหมู่ในจังหวะเข้าที่ต้องการ

สิ่งที่ผมระวัง

ต้นไม้ที่ถูกตัด ข้อมูลทางเข้าของผม และดิสเปลอาจทำลายแผนเดิม รากไม่ได้ปิดทุกการกระทำของศัตรู

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเลือกตำแหน่งจากต้นไม้ที่ใช้ได้และทางสำคัญ ใช้ Overgrowth เพื่อดาเมจเพื่อนหรือเซฟ ไม่ใช่แค่จับเงาให้มากที่สุด

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

รูทไม่ได้ห้ามทำทุกอย่าง ผมประเมินไอเท็มและวิธีตอบโต้ที่ศัตรูยังใช้ได้ไว้ก่อน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักMeteor Hammer

    เพิ่มแรงกดดันต่อเป้าหมายบนแผนที่และคอนโทรลหลังการล็อกเป้าที่เหมาะสม ผมคำนึงถึงเวลาเตรียมร่ายด้วย

  4. 04 / ทางแยกถัดไปGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Living Armor, Eyes In The Forest ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Overgrowth ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Nature's Grasp

สร้างเถาวัลย์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เถาวัลย์จะลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เดินผ่าน สร้างความเสียหายแก่ครีปน้อยลง 35%

↻ 23 / 21 / 19 / 17 วินาทีมานา 90
สกิล

Leech Seed

การโจมตีฮีโร่สร้างดาเมจเวทเพิ่ม และฝังเมล็ดดูดพลังในเป้าหมาย ทำให้รูทและโจมตีไม่ได้ชั่วครู่

↻ 15 / 12 / 9 / 6 วินาทีมานา 35
รายละเอียด

การโจมตีของ Treant จะฝังเมล็ดสูบชีวิตลงในยูนิตศัตรู ทำให้ยูนิตนั้นได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม ติดราก และถูกปลดอาวุธเป็นเวลาชั่วครู่ พร้อมกับปล่อยคลื่นรักษาพลังชีวิต 2 ครั้ง แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ Treant Protector สูงสุด 5 ตัว โดยจะรักษาเป็นจำนวนตามความเสียหายที่เกิดจากการโจมตี

สกิล

Living Armor

มอบเกราะป้องกันให้ฮีโร่หรือสิ่งปลูกสร้างที่เลือก ฟื้นฟูพลังชีวิตและบล็อกดาเมจจากยูนิตที่ผู้เล่นฝ่ายศัตรูควบคุม ปริมาณดาเมจที่บล็อกได้จะลดลงทุกครั้งที่ทำงาน

↻ 24 / 21 / 18 / 15 วินาทีมานา 80
รายละเอียดและการอัปเกรด

คลุมฮีโร่หรือสิ่งปลูกสร้างที่เลือกด้วยการป้องกัน ซึ่งฟื้นฟูพลังชีวิตและบล็อกดาเมจจากยูนิตที่ผู้เล่นศัตรูควบคุม ทุกครั้งที่ทำงาน ดาเมจที่บล็อกได้จะลดลง เมื่อเหลือศูนย์ การป้องกันจะหายไปทั้งหมด

Aghanim’s Shard

เพิ่มดาเมจที่บล็อกได้ Treant ได้รับ Living Armor แบบติดตัว และการบล็อกดาเมจจะฟื้นกลับหากไม่รับดาเมจช่วงหนึ่ง

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Overgrowth

เรียกเถาวัลย์มหึมาแผ่ขยายออกไปรอบตัว Treant ซึ่งสร้างความเสียหาย และป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ได้รับผลเคลื่อนที่ Blink เข้าสู่สภาพล่องหน หรือ โจมตีได้

↻ 110 / 100 / 90 วินาทีมานา 200 / 250 / 300
รายละเอียดและการอัปเกรด

เรียกเถาวัลย์มหึมาแผ่ขยายออกไปรอบตัว Treant ซึ่งสร้างความเสียหาย และป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ได้รับผลเคลื่อนที่ Blink เข้าสู่สภาพล่องหน หรือ โจมตีได้

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์เหลือ 25 วินาที การกดใช้เติมพลังแห่งผืนดินให้ผู้ใช้เป็นเวลา 16 วินาที ทำให้ตัวใหญ่ขึ้นมาก ได้รับ +100% ความแข็งแกร่ง ความเร็วคงที่ 345 และเดินผ่านยูนิตได้ การโจมตีฮีโร่กลายเป็นแบบหมู่ สร้างดาเมจ 60% แก่ศัตรูในรัศมี 300 รอบเป้าหมาย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

Treant Protector ร่ายมนตร์ใส่ต้นไม้ ซึ่งจะมอบการมอง​เห็น​ทะลุสิ่งกีดขวางที่ตำแหน่งนั้น Eyes In The Forest อยู่ได้นาน 360 วินาที และมีสถานะล่องหน แต่จะโดนทำลายหากต้นไม้ที่ร่ายใส่ถูกทำลาย หรือหากโดนโจมตีโดยตรง

คำอธิบายเต็ม

Treant Protector ร่ายมนตร์ใส่ต้นไม้ ซึ่งจะมอบการมอง​เห็น​ทะลุสิ่งกีดขวางที่ตำแหน่งนั้น Eyes In The Forest อยู่ได้นาน 360 วินาที และมีสถานะล่องหน แต่จะโดนทำลายหากต้นไม้ที่ร่ายใส่ถูกทำลาย หรือหากโดนโจมตีโดยตรง

แต่กำเนิด

Nature's Guise

เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้ใกล้ต้นไม้ ถ้าไม่ได้รับดาเมจในช่วง 2.75 วินาทีที่ผ่านมา จะเดินผ่านต้นไม้และเปิดสกิลเพื่อล่องหนได้ จนกว่าจะห่างจาก…

คำอธิบายเต็ม

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ต้นไม้ นอกจากนี้ Treant Protector สามารถเคลื่อนที่ทะลุต้นไม้หากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 2.75 วินาที ขณะเคลื่อนที่ทะลุต้นไม้จะสามารถกดใช้ Nature's Guise เพื่อทำให้ Treant Protector ล่องหนจนกว่าเขาจะโจมตีหรือออกจากระยะต้นไม้

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
670
มานา · พื้นฐาน
279
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
85–93
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
280
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 1.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น