ไอเท็มทำอะไร
ติดตัว: Break
หากยูนิตโจมตีผู้ถือ หรือผู้ถือโจมตีฮีโร่ ไอเทมจะฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีน้อยลง 14 เป็นเวลา 13 วินาที และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงเหลือ 40 โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากรองเท้าหลายคู่ไม่ทับซ้อนกัน
ผมจะซื้อเมื่อไร
ซื้อช่วงต้นให้ฮีโร่ที่ต้องการความเร็วและการฟื้นฟู โดยไม่ต้องโจมตีฮีโร่อยู่ตลอด
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 65
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 14
- คูลดาวน์
- 13 วินาที
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Boots of Speed
Wind Lace
Ring of Regen



