아이템 / 얻는 효과

Tranquil Boots

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 싸울 장소 고르기

딜 교환 사이의 이동과 회복을 위해 Tranquils를 고르겠다. 전투에서는 별도의 방어 수단을 생각한다.

이동 속도
65
체력 재생
14
재사용 대기시간
13 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

지속 효과: 단절

소지자가 유닛에게 공격받거나 영웅을 공격하면 아이템의 초당 체력 재생이 13초 동안 14 감소하고, 이동 속도 보너스가 40으로 줄어듭니다. 여러 신발의 이동 속도 보너스는 중첩되지 않습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Tranquils는 쉬는 동안 회복을 준다. 그 시간을 지킨다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
많이 이동하며, 접촉과 다음 접촉 사이에 체력을 회복하고 싶은 상황이에요.
02 제 선택
Break가 있는지 확인하고, 다음에 다시 나서기 전에 안전하게 회복할 수 있는 이동 경로를 골라요.
03 제가 피하는 것
계속 공격을 맞으면서도 회복 효과가 전혀 달라지지 않고 온전히 유지될 거라고 기대하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

계속 영웅을 공격하지 않으면서 속도와 회복이 필요한 영웅이라면 초반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Boots of SpeedWind LaceRing of Regen조합법
Tranquil Boots
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

이동 속도
65
체력 재생
14
재사용 대기시간
13 초

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.