영웅 / 함께 알아보기

Spirit Breaker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Spirit Breaker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

이미 정해진 대상에게 Charge로 합류해 적의 후방을 무너뜨립니다.

Spirit Breaker: 항상 공격적인 성향을 지니며 뛰어난 기동력까지 보유한 영혼 파괴자는 전장을 가로질러 적에게 싸움을 겁니다. 영혼 파괴자의 무거운 등불로 강타당한 적은 의식을 잃고 기절하며, 설사 도망쳤다 하더라도 와드 몇 개의 도움만 있다면 그에게서 숨지 못합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

멀리서 합류하고 중요한 영웅의 위치를 무너뜨리려고 선택해요. 팀이 제가 도착한 뒤에 후속 행동을 이어갈 줄 알아야 해요.

제가 경계하는 것

Charge가 끊기거나 종료 지점이 불편하고 적 팀 전체가 근처에 있으면, 긴 돌진이 좋지 않은 배달로 끝날 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

돌진하기 전부터 대상의 위치와 가까운 팀원들을 확인해요. 이동 중 상황이 바뀌면 고집으로 끝까지 달리지 않고 결정을 바꿔요.

가장 먼저 확인하는 것

Charge는 의도한 방향을 보여 줍니다. 멈춘 뒤의 계획 없이 위험한 맵을 가로지르지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Shadow Blade

    접근 각도를 바꾸고 교전을 시작하는 데 도움이 됩니다. 경로의 투명 감지를 고려합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Greater Bash, Nether Strike 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Octarine Core

    사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Blade Mail ↗

적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Silver Edge ↗

은밀한 진입을 발전시키고 적용 가능한 패시브 능력을 상대로 break를 추가합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Charge of Darkness

영혼 파괴자가 자신의 시야를 적에게 고정하고 모든 장애물을 무시하며 돌진합니다. 보너스 속도는 25%부터 시작하여 1.5초 후 최대 속도에 도달합니다.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 초마나 80 / 90 / 100 / 110
자세한 내용과 업그레이드

영혼 파괴자가 자신의 시야를 적에게 고정하고 모든 장애물을 무시하며 돌진합니다. 보너스 속도는 25%부터 시작하여 1.5초 후 최대 속도에 도달합니다. 돌진 경로의 모든 적 유닛과 대상 유닛은 혼신의 강타 (Greater Bash)에 공격받습니다. 돌진 중 대상 유닛이 사망하면 영혼 파괴자가 목표 지점에서 가장 가까운 적으로 표적을 변경합니다.

Aghanim’s Shard

Charge of Darkness의 추가 속도가 275/325/375/425 증가합니다.

스킬

Bulldoze

영혼 파괴자가 이동 속도와 상태 저항력을 얻고 적 사이를 돌파합니다. 돌진 중에 사용할 수 있습니다.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 초마나 30 / 40 / 50 / 60
스킬

Greater Bash

공격 시 일정 확률로 적 유닛을 기절시키고 밀쳐냅니다. 이동 속도의 일정 비율을 피해로 줍니다.

↻ 1.2 초
자세한 내용과 업그레이드

공격 시 일정 확률로 적 유닛을 기절시키고 밀쳐냅니다. 이동 속도의 일정 비율을 피해로 줍니다.

Aghanim’s Scepter

밀치기 효과가 증가합니다. 밀쳐진 적이 다른 적과 충돌하면, 두 번째 적은 강타당하고(크립은 20%의 피해만 받음), 원 대상은 혼신의 강타 피해의 25%를 다시 받습니다.

스킬

Nether Strike

영혼 파괴자가 황천계로 모습을 감춘 후 불운한 희생자의 옆에 나타납니다. 다시 나타날 때 대상에게 혼신의 강타 (Greater Bash)를 현재 레벨로 시전하며 보너스 피해를 줍니다. 기본 거리의 두 배를 밀쳐냅니다.

↻ 75 / 55 / 35 초마나 125 / 150 / 175
자세한 내용과 업그레이드

영혼 파괴자가 황천계로 모습을 감춘 후 불운한 희생자의 옆에 나타납니다. 다시 나타날 때 대상에게 혼신의 강타 (Greater Bash)를 현재 레벨로 시전하며 보너스 피해를 줍니다. 기본 거리의 두 배를 밀쳐냅니다.

Aghanim’s Scepter

밀치기 효과가 상당히 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Planar Pocket

영웅이 마법 저항을 높이고 선택한 영웅 주변의 현실을 왜곡합니다. 그 대상에게 사용되는 모든 적의 대상 지정 주문을 자신에게 돌립니다.

전체 설명

바라스룸이 마법 저항력을 얻고 선택한 영웅 주위 현실을 왜곡하여, 적 영웅이 시전한 유닛 대상 주문을 돌려 영혼 파괴자에게 향하게 합니다. 아군이나 적 영웅 모두에게 시전할 수 있지만, 영혼 파괴자의 적이 시전한 주문만 방향을 돌릴 수 있습니다.

선천

Empowering Haste

영혼 파괴자가 적을 기절시킬 때마다 지속시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 여러 번 기절시킨 효과는 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다. 어둠의 돌진 (Charge of Darkness) 중에는 지속시간이 일시 중지됩니다.

전체 설명

영혼 파괴자가 적을 기절시킬 때마다 지속시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 여러 번 기절시킨 효과는 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다. 어둠의 돌진 (Charge of Darkness) 중에는 지속시간이 일시 중지됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
736
마나 · 기본값
243
피해량 · Valve 필드
62–72
방어력 · Valve 필드
3.83
속도
295
공격 사거리
170
힘 · 기본값 / 성장
28 / 3.3
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
14 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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