
Charge of Darkness
進路の障害物をすべて無視して敵へ突進する。追加移動速度の25%から始まり、1.5秒で最大になる。
詳細とアップグレード
進路の障害物をすべて無視して敵へ突進する。追加移動速度の25%から始まり、1.5秒で最大になる。突進対象と途中で当たった敵にはGreater Bashが発動する。突進中に対象が死ぬと、その近くの敵へ対象を切り替える。
Charge of Darknessの追加移動速度を275/325/375/425増加させる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン狙いがはっきりした対象へChargeで合流し、敵の後衛を崩す。
機動性が高く、常に攻撃的なスピリットブレイカー (Spirit Breaker)は、マップを横断して敵の元へと突撃する。重たいランタンを叩きつけて敵を意識もろとも吹き飛ばす。敵が逃げようとも、ワードを設置してしまえば隠れることはできない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

近づく角度を変え、接触を始めるのに役立つ。進路上の検知も考える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Greater Bash, Nether Strike を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

進路の障害物をすべて無視して敵へ突進する。追加移動速度の25%から始まり、1.5秒で最大になる。
進路の障害物をすべて無視して敵へ突進する。追加移動速度の25%から始まり、1.5秒で最大になる。突進対象と途中で当たった敵にはGreater Bashが発動する。突進中に対象が死ぬと、その近くの敵へ対象を切り替える。
Charge of Darknessの追加移動速度を275/325/375/425増加させる。

移動速度とステータス耐性を得て、敵を強行突破する。チャージ中も使用可能。

攻撃するたびに、対象をスタンさせて押し飛ばすことがある。使用者の移動速度に応じた追加ダメージを与える。
攻撃するたびに、対象をスタンさせて押し飛ばすことがある。使用者の移動速度に応じた追加ダメージを与える。
押し飛ばす距離が伸びる。対象が別の敵にぶつかると、その敵にもこのスキルの効果がすべて適用され、最初の対象はさらに25%のダメージを受ける。この衝突でクリープが受けるダメージは20%だけになる。

異世界へ姿を消し、対象のそばに再び現れる。その時、現在のレベルのGreater Bashを対象へ適用し、追加ダメージを与えて通常の二倍の距離を押し飛ばす。
異世界へ姿を消し、対象のそばに再び現れる。その時、現在のレベルのGreater Bashを対象へ適用し、追加ダメージを与えて通常の二倍の距離を押し飛ばす。
ノックバックが大幅に増加する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

魔法耐性を増やし、指定したヒーローの周囲の現実を曲げる。そのヒーローへ使われる敵の対象指定スキルを、すべて自分へ向け直す。
バラトルムが魔法耐性を獲得し、選択したヒーローの周りの現実を歪ませることで、敵ヒーローがキャストするあらゆるユニット対象スペルをスピリットブレイカーの方向にリダイレクトする。敵味方どちらのヒーローにもキャストできるが、リダイレクト可能なのはスピリットブレイカーの敵がキャストするスペルに限られる。

スピリットブレイカーが敵をスタンさせるたびに、一定時間移動速度が上昇する。この効果は複数回スタックし、それぞれ個別の持続時間を持つ。持続時間は、「暗黒の突進 (Charge of Darkness)」の間は一時停止する。
スピリットブレイカーが敵をスタンさせるたびに、一定時間移動速度が上昇する。この効果は複数回スタックし、それぞれ個別の持続時間を持つ。持続時間は、「暗黒の突進 (Charge of Darkness)」の間は一時停止する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。