アイテム / 得られるもの

Blade Mail

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 一撃ごとに強く

私なら、大きなダメージが来る前に Blade Mail を使い、相手が反射を考慮しなければならない状況を作る。

ダメージ
15
アーマー
7
クールダウン
25 秒
消費マナ
25
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

反射ダメージの割合を 85% 上乗せし、所有者が受けるあらゆるダメージを反射するようにします。5.5 秒間続きます。

02

パッシブ

自分を攻撃したユニットに、各攻撃のダメージから 10 + 15% を返します。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「ダメージ反射は、敵がダメージを入れると予想する前に使う。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
敵が大きなダメージを与える準備をしていて、交戦から簡単には抜けられない。
02 私の判断
相手の大きなダメージが入る前に Damage Return を使い、それでも自分が生き残れるかを見続ける。
03 避けたいこと
危険なダメージを全部受けた後で押し、もう受けた分が戻ると期待する。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

フォーカスを耐え、敵を不利なトレードに留められるヒーローに合わせて選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

BroadswordSplintmailレシピ
Blade Mail
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

ダメージ
15
アーマー
7
クールダウン
25 秒
消費マナ
25

Valve の注記

  • ダメージリターンはあらゆる種類の軽減より前に計算される。
  • 受けたダメージと同じ種類のダメージを返す。
  • このアイテムによるダメージは反射ダメージとみなされる。反射ダメージはライフ吸収を与えず、反射もされない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。