アイテムの働き
01
アクティブ
反射ダメージの割合を 85% 上乗せし、所有者が受けるあらゆるダメージを反射するようにします。5.5 秒間続きます。
02
パッシブ
自分を攻撃したユニットに、各攻撃のダメージから 10 + 15% を返します。
私ならいつ買うか
フォーカスを耐え、敵を不利なトレードに留められるヒーローに合わせて選ぶ。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 15
- アーマー
- 7
- クールダウン
- 25 秒
- 消費マナ
- 25
Valve の注記
- ダメージリターンはあらゆる種類の軽減より前に計算される。
- 受けたダメージと同じ種類のダメージを返す。
- このアイテムによるダメージは反射ダメージとみなされる。反射ダメージはライフ吸収を与えず、反射もされない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





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