アイテム / 得られるもの

Crimson Guard

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 複数の味方を同時に助ける

私なら、複数の味方や建造物への大量の攻撃に対して Crimson を選ぶ。どんなダメージを受けるかで、その有効性は変わる。

体力
250
体力自然回復
12
アーマー
6
クールダウン
40 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

近くのヒーローと建造物に、7 秒間、各攻撃のダメージを 100% の確率でブロックする効果を与えます。ブロック量は 70 + 所有者の最大体力の 2% です。

範囲:1200

02

パッシブ

60% の確率でダメージをブロックします。所有者が近接ヒーローなら 75、遠距離ヒーローなら 50 ダメージです。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Crimson は、多くの攻撃に対して選ぶ。赤いダメージ表示なら何でもいいわけではない。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
複数の味方か建物が、ヒーローと操作ユニットの連続攻撃を受けている。
02 私の判断
その連続攻撃の前に、共通の Guard を使う。アイテムを持つ人は一人に合わせてチームで相談する。
03 避けたいこと
主な死因になっている魔法の呪文を、Crimson の購入で解決しようとする。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

多くの攻撃とオブジェクトへの圧力に合わせて選ぶ。オーラ担当の序盤アイテムをそろえた後。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

VanguardHelm of Iron Willレシピ
Crimson Guard
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

体力
250
体力自然回復
12
アーマー
6
クールダウン
40 秒
消費マナ
75
使用距離
1200

Valve の注記

  • ダメージブロックは複数あってもスタックしない。
  • 遠距離ヒーローでは、Guard のダメージブロック量が 25 減少します。
  • クリムゾンガードのクールダウン中に効果を受けたユニットには、ガードの効果がない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

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