ITEM / APA YANG DIBERI

Crimson Guard

Kesan, pilihan pembelian dan alternatif untuk match anda.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Semua item ↗
Kedai · snapshot data Valve / Bantu beberapa orang serentak

Aku akan ambil Crimson menentang aliran serangan pada beberapa sekutu atau bangunan. Manfaatnya bergantung pada jenis kerosakan yang tiba.

Kesihatan
250
Pemulihan kesihatan
12
Armor
6
Cooldown
40 s
01 / MEKANIK

Apa yang item ini buat

01

Aktif: Guard

Selama 7 saat, memberi hero dan bangunan berdekatan peluang 100% menyekat kerosakan setiap serangan sebanyak 70 + 2% daripada HP maksimum pemilik.

Jejari: 1200

02

Pasif: Damage Block

Dengan peluang 60%, menyekat 75 kerosakan jika pemilik hero jarak dekat, atau 50 jika hero jarak jauh.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya membuat keputusan

«Aku pilih Crimson untuk banyak serangan, bukan setiap angka merah.»

Ruslan UkrainskyiSaya terangkan melalui Rodya
01 Situasi
Beberapa rakan sepasukan atau bangunan menerima rentetan serangan daripada hero dan makhluk terkawal.
02 Keputusan saya
Kami gunakan Guard bersama sebelum rentetan ini dan selaraskan satu pembawa pembelian dengan pasukan.
03 Apa yang saya elakkan
Memilih Crimson untuk menyelesaikan masalah spell magis yang sebenarnya menyebabkan kebanyakan kematian.
02 / PANDUAN SAYA

Bila saya akan membelinya

Untuk serangan beramai-ramai dan tekanan pada objektif; selepas item awal pembawa aura.

03 / PEMBINAAN ITEM

Komponen untuk membinanya

Komponen daripada resipi Valve. Kuantiti ditunjukkan untuk komponen yang berulang.

VanguardHelm of Iron WillResipi
Crimson Guard
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang saya akan cuba pakaikan item ini

Contoh berdasarkan mekanik. Peranan, lawan dan rancangan pasukan menentukan pilihan akhir.

05 / JAWAPAN LAIN

Apa yang boleh dibandingkan

Tugas yang serupa tidak bermakna item boleh saling menggantikan. Saya bandingkan kesan, harga dan masa penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan syarat penting

Kesihatan
250
Pemulihan kesihatan
12
Armor
6
Cooldown
40 s
Kos mana
75
Jarak penggunaan
1200

Nota Valve

  • Kesan daripada beberapa kebolehan yang menyekat kerosakan tidak bergabung.
  • Bagi hero jarak jauh, sekatan kerosakan Guard berkurang sebanyak 25.
  • Guard tidak mempengaruhi unit sama lebih daripada sekali sepanjang cooldown spell.

Kesan dalam permainan dan resipi ialah gambaran data rasmi pada waktu tertentu. Panduan saya memilih mengikut tugas, bukan menjanjikan build yang sama dalam setiap match. Jika ada nilai untuk beberapa peringkat, nilai itu dipisahkan dengan tanda «/».

Data asal item daripada Valve ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.