ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Guard
ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงมีโอกาส 100% ที่จะบล็อกความเสียหายเมื่อถูกโจมตีในแต่ละครั้งเป็นจำนวน 70 หน่วยบวกกับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ร่าย มีผล 7 วินาที
รัศมี: 1200
ติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี 60% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย 75 หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย 50 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
สำหรับการโจมตีจำนวนมากและกดดันวัตถุประสงค์ หลังไอเทมช่วงต้นของผู้ถือออร่า
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- พลังชีวิต
- 250
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 12
- เกราะ
- 6
- คูลดาวน์
- 40 วินาที
- มานาที่ใช้
- 75
- ระยะใช้งาน
- 1200
หมายเหตุจาก Valve
- การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน
- เมื่อบัฟ Guard ถูกใช้กับฮีโร่โจมตีระยะไกล Guard จะบล็อกความเสียหายได้น้อยลง 25 หน่วย
- Guard จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่เคยได้รับผลจาก Guard ภายในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของ Crimson Guard
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


