ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Barrier
สร้างบาเรียป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ ซึ่งดูดซับความเสียหาย 425 หน่วย ให้แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในบริเวณใกล้เคียง มีผล 8 วินาที
รัศมี: 1200
ติดตัว: Insight Aura
มอบความต้านทานเวทมนตร์ 8% ให้แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม
รัศมี: 1200
ผมจะซื้อเมื่อไร
เตรียมสำหรับไฟต์ร่วมครั้งถัดไป หากภัยจากเวทเริ่มกำหนดผลของไฟต์แล้ว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 14
- ความต้านทานเวท
- 20%
- คูลดาวน์
- 60 วินาที
- มานาที่ใช้
- 150
- ระยะใช้งาน
- 1200
หมายเหตุจาก Valve
- Barrier จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่เคยได้รับผลจาก Barrier ภายในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของ Pipe of Insight
- ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Ring of Tarrasque
Cloak
Shawl


