ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Glimmer
หลังหน่วง 0.5 วินาที ให้ผู้ถือหรือเพื่อนที่เลือกได้รับล่องหน ความเร็วเคลื่อนที่ +20 และบาเรียดูดซับความเสียหายเวทได้สูงสุด 375 ผลคงอยู่ 5 วินาที
สามารถใช้ขณะยืนร่ายสกิลได้
- 01
เลือกเพื่อนร่วมทีม
ผมดูการโฟกัสและระยะใช้งาน
- 02
กด Glimmer
ให้สถานะล่องหนและการป้องกันเวทตามเงื่อนไขของไอเทม
- 03
เปลี่ยนตำแหน่ง
ใช้จังหวะนี้ออกจากมุมอันตราย
ผมจะซื้อเมื่อไร
หนึ่งในตัวเลือกเซฟของซัพพอร์ตช่วงต้น หากสาเหตุการตายคือความเสียหายเวทหรือการที่ศัตรูเลือกเราเป็นเป้าหมายได้
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความต้านทานเวท
- 20%
- คูลดาวน์
- 15 วินาที
- มานาที่ใช้
- 125
- ระยะใช้งาน
- 600
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Shadow Amulet
Shawl



