आइटम / क्या मिलता है

Glimmer Cape

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / साथी को दूसरा मौका देना

जिसे अभी मैजिकल फोकस से पार निकालना हो, उसे Glimmer दूँगा: साथी या खुद। अदृश्यता से दुश्मन लक्ष्य खो सकता है और बैरियर कुछ मैजिकल डैमेज संभालता है।

मैजिक रेज़िस्टेंस
20%
कूलडाउन
15 सेकंड
माना खर्च
125
कास्ट रेंज
600
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Glimmer

0.5 सेकंड की देरी के बाद धारक या चुने हुए साथी को अदृश्यता, +20 मूवमेंट स्पीड और 375 तक मैजिकल डैमेज सोखने वाला बैरियर देता है। असर 5 सेकंड रहता है।

चैनल वाली क्षमताएँ नहीं रोकता।

मैकेनिक समझें · चित्र
  1. 01

    साथी चुनें

    फोकस और कास्ट रेंज पर ध्यान रखता हूँ।

  2. 02

    Glimmer इस्तेमाल करें

    आइटम की शर्तों के अनुसार अदृश्यता और मैजिकल सुरक्षा दें।

  3. 03

    पोज़िशन बदलें

    इस मौके में खतरनाक कोण से दूर जाएँ।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Glimmer मौका देता है। खतरे से निकलना फिर भी ज़रूरी है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
साथी पर मैजिक का फोकस है और थोड़ी सुरक्षा मिले तो वह हट सकता है।
02 मेरा फैसला
Glimmer देते हैं और संपर्क तोड़ने में मदद करते हैं। लक्ष्य पहले ही डिटेक्शन में हो तो बैरियर का फायदा अदृश्यता से अलग गिनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
डिटेक्शन वाले दुश्मन की नज़र में खड़े रहना और अदृश्यता को निश्चित सेव मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआती सपोर्ट सेव का एक विकल्प, अगर मौत की वजह मैजिकल डैमेज या दुश्मन का लक्ष्य चुन पाना हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Shadow AmuletShawlरेसिपी
Glimmer Cape
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मैजिक रेज़िस्टेंस
20%
कूलडाउन
15 सेकंड
माना खर्च
125
कास्ट रेंज
600

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।