아이템 / 얻는 효과

Glimmer Cape

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 아군에게 두 번째 기회 주기

지금 마법 집중 공격을 넘겨 줘야 하는 아군 또는 나 자신에게 Glimmer를 걸겠다. 투명 상태는 적이 목표를 놓치게 돕고 보호막은 마법 피해 일부를 감당한다.

마법 저항
20%
재사용 대기시간
15 초
마나 소모
125
시전 거리
600
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 흐리기

0.5초 뒤 소지자 또는 선택한 아군에게 투명 상태, 이동 속도 +20, 최대 375의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 5초 동안 지속됩니다.

정신 집중 중에도 사용할 수 있습니다.

메커니즘 해설 · 도식
  1. 01

    아군 선택

    집중 공격 대상과 시전 거리를 살핀다.

  2. 02

    Glimmer 사용

    아이템 조건에 맞춰 투명 상태와 마법 방어를 제공한다.

  3. 03

    위치 바꾸기

    그 시간을 이용하여 위험한 각도에서 벗어난다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Glimmer는 시간을 준다. 위험에서 빠져나올 방법은 여전히 필요하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
팀원이 마법 집중 공격을 받지만, 잠깐 보호를 받으면 그 교전에서 빠져나갈 수 있어요.
02 제 선택
Glimmer를 주고 교전에서 빠져나가도록 도와요. 대상에게 이미 탐지가 있다면, 방어막의 이점을 은신과 따로 계산해요.
03 제가 피하는 것
탐지가 있는 적에게 보이는 곳에 계속 서 있으면서, 은신이 반드시 살려 줄 거라고 생각하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

죽는 원인이 마법 피해나 적에게 대상으로 선택되는 것이라면, 초반 서포터 구조 수단 중 하나로.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Shadow AmuletShawl조합법
Glimmer Cape
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

마법 저항
20%
재사용 대기시간
15 초
마나 소모
125
시전 거리
600

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.