物品 / 能带来什么

Glimmer Cape

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 给队友第二个窗口

我会把 Glimmer 给眼下需要扛过魔法集火的人:队友或自己。隐身帮助摆脱锁定,护盾负责吸收一部分魔法伤害。

魔法抗性
20%
冷却
15 秒
魔法消耗
125
施法距离
600
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动: 微光

延迟 0.5 秒后,使持有者或所选友军隐身,获得 +20 移动速度和可吸收最多 375 点魔法伤害的护盾。持续 5 秒。

可以在持续施法时施放。

机制解析 · 示意图
  1. 01

    选择队友

    我会关注集火目标和施法距离。

  2. 02

    使用 Glimmer

    按物品条件提供隐身和魔法保护。

  3. 03

    调整位置

    利用这个窗口,离开危险角度。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Glimmer 给了窗口。仍然需要离开危险。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
队友被魔法集火,而短暂防护能让他撤走。
02 我的决定
我们会给 Glimmer,并帮目标拉开接触。如果目标已经被反隐,我会把护盾的价值与隐身分开计算。
03 我会避免什么
敌人有反隐,还继续站在他眼前,以为隐身保证能救命。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

辅助前期救命选择之一,适用于死亡原因是魔法伤害,或敌人能选中目标的情况。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Shadow AmuletShawl配方
Glimmer Cape
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

魔法抗性
20%
冷却
15 秒
魔法消耗
125
施法距离
600

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。