
Paralyzing Cask
抛出一个装满麻痹粉末的药剂,在敌方单位之间弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。每次弹跳都会提升伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我抓住目标施加 Maledict,再找 Death Ward 的时机;先确保站位和防护。
巫医 (Witch Doctor)可以为团队提供所需的一切。持续的治疗、眩晕和诅咒保证了团队每个人头,强大的终极技能则让他自己在舞蹈中毁灭敌人,他技能的全面实在是少有匹敌。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这里标注了我玩 Witch Doctor 时的个人购买顺序。对局需要其他应对时,我会调整。
这是 Ruslan Ukrainskyi 根据自己对局采用的个人顺序。如果大招前就被限制,BKB 或站位装备可能需要更早购买。

获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Death Ward。具体效果见下方的技能部分。

解锁或强化 Voodoo Switcheroo。具体效果见下方的技能部分。

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。
当前 Dota2ProTracker 样本的基础出装是 Arcane Boots、Shard 和 Blink。我按救人需求添加 Glimmer。这是另一条路线,不是替代上面我的个人出装顺序。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

解锁或强化 Voodoo Switcheroo。具体效果见下方的技能部分。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

抛出一个装满麻痹粉末的药剂,在敌方单位之间弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。每次弹跳都会提升伤害。

巫医集中魔力治疗附近的友军单位,开启巫毒疗法后会持续消耗巫医的魔法。

对小范围内所有敌方英雄及其受控单位施加魔咒,使其每秒受到固定伤害。
对小范围内所有敌方英雄及其受控单位施加魔咒,使其每秒受到固定伤害。此外,每隔 4 秒还会造成基于魔咒施加后所损失生命值的伤害。

持续施法 — 召唤致命守卫,攻击敌方英雄,最多持续 8 秒。守卫获得 50% 的必中概率加成。
持续施法 — 召唤致命守卫,攻击敌方英雄,最多持续 8 秒。守卫获得 50% 的必中概率加成。
死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

暂时隐藏施放者,使其变成攻击速度较低的 Death Ward 守卫。
暂时隐藏施放者,使其变成攻击速度较低的 Death Ward 守卫。

英雄获得 Gris-Gris,无法丢弃或放入背包。技能拥有者死亡时,因死亡损失金钱的 100% 也会计入物品价值。此外,价值每隔 3 秒增加 1。
英雄获得 Gris-Gris,无法丢弃或放入背包。技能拥有者死亡时,因死亡损失金钱的 100% 也会计入物品价值。此外,价值每隔 3 秒增加 1。使用物品后,英雄永久失去它,并获得全部累积金钱。右键点击物品并选择“使用”即可使用。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。