英雄 / 一起弄懂

Witch Doctor

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Witch Doctor英雄计划

我想在这局做什么

我抓住目标施加 Maledict,再找 Death Ward 的时机;先确保站位和防护。

巫医 (Witch Doctor)可以为团队提供所需的一切。持续的治疗、眩晕和诅咒保证了团队每个人头,强大的终极技能则让他自己在舞蹈中毁灭敌人,他技能的全面实在是少有匹敌。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合有明确留人手段的兵线,以及能在 Maledict 后继续补伤害的团战。大招需要受保护的站位。

我会防备什么

远距离打断、沉默和瞬间集火,会妨碍 Death Ward。即使是我自己的 Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon 路线,前面更需要其他应对时也会改变。

交战时我做什么

我会先留住目标配合 Maledict,再确认打断手段并开始持续施法。防御技能不会留到已经按不出来的时候。

我先检查什么

Ruslan Ukrainskyi 的个人顺序:鞋子 → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon;之后按对局选择 BKB 或透镜。这是作者的偏好,不是必须照搬的出装。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这里标注了我玩 Witch Doctor 时的个人购买顺序。对局需要其他应对时,我会调整。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是 Ruslan Ukrainskyi 根据自己对局采用的个人顺序。如果大招前就被限制,BKB 或站位装备可能需要更早购买。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  3. 03 / 核心Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Death Ward。具体效果见下方的技能部分。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Shard

    解锁或强化 Voodoo Switcheroo。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Aeon Disk

    防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Aether Lens ↗

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

纯辅助 · 5 号位

另一个起点

当前 Dota2ProTracker 样本的基础出装是 Arcane Boots、Shard 和 Blink。我按救人需求添加 Glimmer。这是另一条路线,不是替代上面我的个人出装顺序。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 按当前样本选择Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 按当前样本选择Aghanim's Shard

    解锁或强化 Voodoo Switcheroo。具体效果见下方的技能部分。

  3. 03 / 按当前样本选择Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 按局势选择Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Death Ward。具体效果见下方的技能部分。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Paralyzing Cask

抛出一个装满麻痹粉末的药剂,在敌方单位之间弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。每次弹跳都会提升伤害。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
技能

Voodoo Restoration

巫医集中魔力治疗附近的友军单位,开启巫毒疗法后会持续消耗巫医的魔法。

魔法消耗 25
技能

Maledict

对小范围内所有敌方英雄及其受控单位施加魔咒,使其每秒受到固定伤害。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 105 / 110 / 115 / 120
了解更多

对小范围内所有敌方英雄及其受控单位施加魔咒,使其每秒受到固定伤害。此外,每隔 4 秒还会造成基于魔咒施加后所损失生命值的伤害。

技能

Death Ward

持续施法 — 召唤致命守卫,攻击敌方英雄,最多持续 8 秒。守卫获得 50% 的必中概率加成。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 200
详情与升级

持续施法 — 召唤致命守卫,攻击敌方英雄,最多持续 8 秒。守卫获得 50% 的必中概率加成。

Aghanim’s Scepter

死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

暂时隐藏施放者,使其变成攻击速度较低的 Death Ward 守卫。

完整描述

暂时隐藏施放者,使其变成攻击速度较低的 Death Ward 守卫。

先天

Gris-Gris

英雄获得 Gris-Gris,无法丢弃或放入背包。技能拥有者死亡时,因死亡损失金钱的 100% 也会计入物品价值。此外,价值每隔 3 秒增加 1。

完整描述

英雄获得 Gris-Gris,无法丢弃或放入背包。技能拥有者死亡时,因死亡损失金钱的 100% 也会计入物品价值。此外,价值每隔 3 秒增加 1。使用物品后,英雄永久失去它,并获得全部累积金钱。右键点击物品并选择“使用”即可使用。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
48–58
护甲 · Valve 数据字段
2.17
速度
300
攻击距离
550
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.1
敏捷 · 基础 / 成长
13 / 1.4
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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