HÉROS / ON DÉCRYPTE

Witch Doctor

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Witch DoctorPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'attrape une cible pour Maledict et cherche une fenêtre de Death Ward ; j'assure d'abord ma position et ma protection.

Witch Doctor complète idéalement n'importe quelle équipe. Peu sont aussi polyvalents : il peut soigner progressivement ses camarades, étourdir les ennemis, les frapper d'une malédiction mortelle et les détruire avec son puissant ulti.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour une lane avec un contrôle clair et pour un combat où l’on peut prolonger Maledict avec des dégâts. L’ultime demande une position protégée.

Ce que je redoute

Les interruptions à distance, le silence et le focus instantané gênent Death Ward. Je change même mon enchaînement personnel Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon si une autre réponse devient nécessaire plus tôt.

Ce que je fais au contact

Je fixe d’abord la cible pour Maledict, puis je vérifie les interruptions et je commence la canalisation. Je ne garde pas la compétence défensive jusqu’au moment où elle sera inutilisable.

Ce que je vérifie d'abord

Ordre personnel de Ruslan : bottes → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon ; puis BKB ou la lentille selon la partie. C'est une préférence de l'auteur, pas un build obligatoire.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

L'ordre d'achat présenté ici est mon ordre personnel sur Witch Doctor. Je le modifie quand la partie demande une autre réponse.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

C'est l'ordre personnel de Ruslan tiré de ses parties. Si je suis neutralisé avant l'ulti, BKB ou un objet de positionnement peut devenir nécessaire plus tôt.

  1. 01 / Premier pasBoots of Speed

    Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Death Ward. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Voodoo Switcheroo. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixAeon Disk

    Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Aether Lens ↗

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Hard support · position 5

Un autre point de départ

Dans l'échantillon actuel de Dota2ProTracker, la base est Arcane Boots, Shard et Blink. J'ajoute Glimmer si le sauvetage est nécessaire. C'est un autre parcours, pas un remplacement de mon ordre personnel ci-dessus.

Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Selon l'échantillon actuelArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / Selon l'échantillon actuelAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Voodoo Switcheroo. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  3. 03 / Selon l'échantillon actuelBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Selon la situationGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Death Ward. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Paralyzing Cask

Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Les dégâts augmentent à chaque rebond du fut.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Capacité

Voodoo Restoration

Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.

Mana 25
Capacité

Maledict

Maudit tous les héros ennemis et leurs unités contrôlées dans une petite zone, leur infligeant des dégâts fixes chaque seconde.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 105 / 110 / 115 / 120
En savoir plus

Maudit, dans une zone réduite, les cibles héroïques ennemies et celles contrôlées par un joueur ou une joueuse. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.

Capacité

Death Ward

CANALISÉE — invoque un totem mortel qui attaque les héros ennemis. Dure jusqu'à 8 s. Le totem possède un bonus de précision de 50%.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200
Détails et améliorations

CANALISÉE — invoque un totem mortel qui attaque les héros ennemis. Dure jusqu'à 8 s. Le totem possède un bonus de précision de 50%.

Aghanim’s Scepter

Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.

Description complète

Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.

Innée

Gris-Gris

Le héros reçoit Gris-Gris, un objet qui ne peut être ni déposé ni mis dans le sac à dos. Quand son propriétaire meurt, 100% de l'or perdu à la mort est aussi ajouté à la valeur de l'objet. Celle-ci augmente également de 1 toutes les 3 s.

Description complète

Le héros reçoit Gris-Gris, un objet qui ne peut être ni déposé ni mis dans le sac à dos. Quand son propriétaire meurt, 100% de l'or perdu à la mort est aussi ajouté à la valeur de l'objet. Celle-ci augmente également de 1 toutes les 3 s. Utiliser l'objet le détruit définitivement et donne au héros tout l'or accumulé. Pour l'utiliser, faites un clic droit dessus et choisissez « Utiliser ».

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
48–58
Armure · champ Valve
2.17
Vitesse
300
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
20 / 2.1
Agilité · base / gain
13 / 1.4
Intelligence · base / gain
22 / 3.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.