
Paralyzing Cask
Kastar en behållare med förlamande pulver som rikoschetterar mellan fiender, vilket bedövar och skadar dem den träffar. Skadan ökar med varje studs.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag fångar målet under Maledict och letar efter ett Death Ward-fönster; först ordnar jag position och skydd.
Witch Doctor kompletterar alla lag perfekt. Få kan mäta sig med hans mångsidighet: han kan heala kamrater över tid, stunna och förbanna fiender till döds samt förgöra dem med sin kraftfulla ulti.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Här visas min personliga köpordning för Witch Doctor. Jag ändrar den när matchen kräver ett annat svar.
Detta är den personliga ordning Ruslan Ukrainskyi använder i sina matcher. Om jag stängs av före ultin kan BKB eller ett positioneringsitem behövas tidigare.

Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Låser upp eller förbättrar Death Ward. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Låser upp eller förbättrar Voodoo Switcheroo. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.
I det aktuella Dota2ProTracker-urvalet är grunden Arcane Boots, Shard och Blink. Jag lägger till Glimmer efter behov av räddning. Det är en alternativ väg, inte en ersättning för min personliga kedja ovan.
Dota2ProTracker · 7.41f · kontrollerat 06.10.2026 ↗
Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Låser upp eller förbättrar Voodoo Switcheroo. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Kastar en behållare med förlamande pulver som rikoschetterar mellan fiender, vilket bedövar och skadar dem den träffar. Skadan ökar med varje studs.

Witch Doctor fokuserar sin magi på att hela allierade i närheten, vilket kostar Witch Doctor mana varje sekund som Voodoo Restoration är aktiv.

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar och enheter de kontrollerar i ett litet område så att de tar fast skada varje sekund.
Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar och enheter de kontrollerar i ett litet område så att de tar fast skada varje sekund. Dessutom tar de var 4 sekunder skada utifrån mängden hälsa de förlorat sedan förbannelsen applicerades.

KANALISERAS — kallar fram en dödlig ward som attackerar fiendehjältar. Varar upp till 8 sek. Warden har 50% träffsäkerhetsbonus.
KANALISERAS — kallar fram en dödlig ward som attackerar fiendehjältar. Varar upp till 8 sek. Warden har 50% träffsäkerhetsbonus.
Death Ward-attacker studsar mellan fiender i närheten.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Förvandlar Witch Doctor till en Death Ward under en kort tid med reducerad attackhastighet. Witch Doctor är gömd under denna tid.
Förvandlar Witch Doctor till en Death Ward under en kort tid med reducerad attackhastighet. Witch Doctor är gömd under denna tid.

Hjälten får Gris-Gris — ett item som inte kan släppas eller läggas i backpack. När användaren dör läggs även 100% av guldet förlorat vid döden till itemets värde. Dessutom ökar värdet med 1 var 3 sek.
Hjälten får Gris-Gris — ett item som inte kan släppas eller läggas i backpack. När användaren dör läggs även 100% av guldet förlorat vid döden till itemets värde. Dessutom ökar värdet med 1 var 3 sek. När itemet används förlorar hjälten det permanent och får allt sparat guld. Högerklicka på itemet och välj Använd för att använda det.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.