HJÄLTE / VI REDER UT DET

Witch Doctor

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Witch DoctorPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag fångar målet under Maledict och letar efter ett Death Ward-fönster; först ordnar jag position och skydd.

Witch Doctor kompletterar alla lag perfekt. Få kan mäta sig med hans mångsidighet: han kan heala kamrater över tid, stunna och förbanna fiender till döds samt förgöra dem med sin kraftfulla ulti.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en lane med tydlig kontroll och en fight där Maledict kan följas upp med skada. Ulten behöver en skyddad position.

Vad jag ser upp med

Avbrott på långt håll, silence och omedelbar fokuseld hindrar Death Ward. Jag ändrar även min personliga kedja Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon om ett annat svar behövs tidigare.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först håller jag målet för Maledict, sedan kontrollerar jag avbrotten och börjar kanalisera. Skyddsförmågan sparar jag inte till ögonblicket då den inte längre går att använda.

Vad jag kollar först

Personlig ordning från Ruslan Ukrainskyi: vanliga boots → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon; därefter BKB eller linsen efter matchen. Det är författarens preferens, inte en obligatorisk build.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Här visas min personliga köpordning för Witch Doctor. Jag ändrar den när matchen kräver ett annat svar.

Hard support · position 5

Min startplan

Detta är den personliga ordning Ruslan Ukrainskyi använder i sina matcher. Om jag stängs av före ultin kan BKB eller ett positioneringsitem behövas tidigare.

  1. 01 / Första stegetBoots of Speed

    Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Death Ward. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Voodoo Switcheroo. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalAeon Disk

    Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Aether Lens ↗

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Hard support · position 5

Ytterligare en utgångspunkt

I det aktuella Dota2ProTracker-urvalet är grunden Arcane Boots, Shard och Blink. Jag lägger till Glimmer efter behov av räddning. Det är en alternativ väg, inte en ersättning för min personliga kedja ovan.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrollerat 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Enligt det aktuella urvaletArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / Enligt det aktuella urvaletAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Voodoo Switcheroo. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  3. 03 / Enligt det aktuella urvaletBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Efter situationenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Death Ward. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Paralyzing Cask

Kastar en behållare med förlamande pulver som rikoschetterar mellan fiender, vilket bedövar och skadar dem den träffar. Skadan ökar med varje studs.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Förmåga

Voodoo Restoration

Witch Doctor fokuserar sin magi på att hela allierade i närheten, vilket kostar Witch Doctor mana varje sekund som Voodoo Restoration är aktiv.

Mana 25
Förmåga

Maledict

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar och enheter de kontrollerar i ett litet område så att de tar fast skada varje sekund.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 105 / 110 / 115 / 120
Läs mer

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar och enheter de kontrollerar i ett litet område så att de tar fast skada varje sekund. Dessutom tar de var 4 sekunder skada utifrån mängden hälsa de förlorat sedan förbannelsen applicerades.

Förmåga

Death Ward

KANALISERAS — kallar fram en dödlig ward som attackerar fiendehjältar. Varar upp till 8 sek. Warden har 50% träffsäkerhetsbonus.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAS — kallar fram en dödlig ward som attackerar fiendehjältar. Varar upp till 8 sek. Warden har 50% träffsäkerhetsbonus.

Aghanim’s Scepter

Death Ward-attacker studsar mellan fiender i närheten.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

Förvandlar Witch Doctor till en Death Ward under en kort tid med reducerad attackhastighet. Witch Doctor är gömd under denna tid.

Fullständig beskrivning

Förvandlar Witch Doctor till en Death Ward under en kort tid med reducerad attackhastighet. Witch Doctor är gömd under denna tid.

Medfödd

Gris-Gris

Hjälten får Gris-Gris — ett item som inte kan släppas eller läggas i backpack. När användaren dör läggs även 100% av guldet förlorat vid döden till itemets värde. Dessutom ökar värdet med 1 var 3 sek.

Fullständig beskrivning

Hjälten får Gris-Gris — ett item som inte kan släppas eller läggas i backpack. När användaren dör läggs även 100% av guldet förlorat vid döden till itemets värde. Dessutom ökar värdet med 1 var 3 sek. När itemet används förlorar hjälten det permanent och får allt sparat guld. Högerklicka på itemet och välj Använd för att använda det.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
48–58
Rustning · Valve-fält
2.17
Hastighet
300
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
13 / 1.4
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 3.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.