
Paralyzing Cask
हीरो लकवा देने वाले पाउडर का छोटा बैरल फेंकता है, जो दुश्मनों के बीच उछलता है, उन्हें स्टन करता है और हर उछाल के साथ बढ़ता डैमेज देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लक्ष्य को Maledict में पकड़ता हूँ और Death Ward की विंडो खोजता हूँ; पहले पोज़िशन और सुरक्षा तय करता हूँ।
Witch Doctor हर टीम को अच्छी तरह पूरा करता है। उसकी बहुमुखी क्षमता की बराबरी बहुत कम लोग करते हैं: वह साथियों को धीरे-धीरे हील कर सकता है, दुश्मनों को स्टन और जानलेवा अभिशाप दे सकता है तथा ताकतवर अल्ट से उन्हें खत्म कर सकता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यहाँ Witch Doctor पर आइटम खरीदने का मेरा अपना क्रम दिया है। मैच में अलग जवाब चाहिए हो, तो मैं इसे बदलता हूँ।
यह Ruslan के मैचों का अपना खरीदारी क्रम है। मुझे अल्ट से पहले ही रोक दिया जाए, तो BKB या पोज़िशन वाला आइटम पहले चाहिए हो सकता है।

ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Death Ward को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Voodoo Switcheroo को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।
मौजूदा Dota2ProTracker डेटा में आधार Arcane Boots, Shard और Blink है। सेव की ज़रूरत के हिसाब से मैं Glimmer जोड़ता हूँ। यह वैकल्पिक रूट है, ऊपर दिए मेरे अपने क्रम की जगह नहीं लेता।
Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

Voodoo Switcheroo को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो लकवा देने वाले पाउडर का छोटा बैरल फेंकता है, जो दुश्मनों के बीच उछलता है, उन्हें स्टन करता है और हर उछाल के साथ बढ़ता डैमेज देता है।

हीरो अपना जादू पास के साथियों को हील करने में लगाता है और क्षमता चलने के हर सेकंड माना खोता है।

छोटे क्षेत्र के सभी दुश्मन हीरो और उनके नियंत्रण वाली यूनिटों पर अभिशाप लगाता है, जिससे वे हर सेकंड तय डैमेज लेते हैं।
छोटे क्षेत्र के सभी दुश्मन हीरो और उनके नियंत्रण वाली यूनिटों पर अभिशाप लगाता है, जिससे वे हर सेकंड तय डैमेज लेते हैं। हर 4 सेकंड में अतिरिक्त डैमेज भी मिलता है, जो अभिशाप लगने के बाद खोई गई हेल्थ पर निर्भर करता है।

चैनलिंग — दुश्मन हीरो पर हमला करने वाला घातक वॉर्ड बुलाता है। यह अधिकतम 8 सेकंड रहता है। वॉर्ड को एक्युरेसी में 50% बोनस मिलता है।
चैनलिंग — दुश्मन हीरो पर हमला करने वाला घातक वॉर्ड बुलाता है। यह अधिकतम 8 सेकंड रहता है। वॉर्ड को एक्युरेसी में 50% बोनस मिलता है।
वॉर्ड के हमले दुश्मन हीरो के बीच उछलते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर छिपाकर Death Ward क्षमता के वॉर्ड में बदलता है, जिसकी अटैक स्पीड कम होती है।
इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर छिपाकर Death Ward क्षमता के वॉर्ड में बदलता है, जिसकी अटैक स्पीड कम होती है।

हीरो को Gris-Gris मिलता है — ऐसा आइटम, जिसे ज़मीन पर या बैकपैक में नहीं रख सकते। इस्तेमाल करने वाला मरे, तो मौत से खोए गोल्ड का 100% आइटम की कीमत में भी जुड़ता है। इसकी कीमत हर 3 सेकंड में 1 बढ़ती है।
हीरो को Gris-Gris मिलता है — ऐसा आइटम, जिसे ज़मीन पर या बैकपैक में नहीं रख सकते। इस्तेमाल करने वाला मरे, तो मौत से खोए गोल्ड का 100% आइटम की कीमत में भी जुड़ता है। इसकी कीमत हर 3 सेकंड में 1 बढ़ती है। आइटम इस्तेमाल करने पर हीरो इसे हमेशा के लिए खो देता है और सारा जमा गोल्ड पाता है। इस्तेमाल करने के लिए आइटम पर राइट-क्लिक करें और «इस्तेमाल» चुनें।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।