
Paralyzing Cask
Hero melontar tong serbuk pelumpuh yang memantul antara lawan, memberikan stun dan damage yang meningkat dengan setiap pantulan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menangkap sasaran dengan Maledict dan mencari peluang Death Ward; posisi dan perlindungan disediakan dahulu.
Witch Doctor melengkapi mana-mana pasukan dengan sempurna. Hanya sedikit yang menandingi kepelbagaian peranannya: menyembuhkan kawan secara beransur-ansur, memberikan stun dan sumpahan maut, serta memusnahkan musuh melalui ulti kuatnya.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Susunan pembelian peribadi saya untuk Witch Doctor ditandakan di sini. Saya mengubahnya apabila match memerlukan jawapan lain.
Ini urutan peribadi Ruslan daripada permainannya. Jika saya disekat sebelum ulti, BKB atau item posisi mungkin diperlukan lebih awal.

Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membuka atau menaik taraf Death Ward. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Membuka atau menaik taraf Voodoo Switcheroo. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.
Dalam sampel semasa Dota2ProTracker, asasnya ialah Arcane Boots, Shard dan Blink. Saya menambah Glimmer jika perlukan save. Ini laluan alternatif, bukan pengganti urutan peribadi saya di atas.
Dota2ProTracker · 7.41f · disemak 06.10.2026 ↗
Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Membuka atau menaik taraf Voodoo Switcheroo. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melontar tong serbuk pelumpuh yang memantul antara lawan, memberikan stun dan damage yang meningkat dengan setiap pantulan.

Hero menyalurkan kuasanya untuk menyembuhkan kawan terdekat, menggunakan mana setiap saat skill aktif.

Mengenakan sumpahan pada semua hero musuh dan unit kawalannya dalam kawasan kecil, memberikan damage tetap setiap saat.
Mengenakan sumpahan pada semua hero musuh dan unit kawalannya dalam kawasan kecil, memberikan damage tetap setiap saat. Selain itu, setiap 4 saat memberikan damage berdasarkan HP yang hilang selepas sumpahan dikenakan.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — memanggil totem maut yang menyerang hero musuh. Bertahan sehingga 8 saat. Totem mempunyai bonus accuracy 50%.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — memanggil totem maut yang menyerang hero musuh. Bertahan sehingga 8 saat. Totem mempunyai bonus accuracy 50%.
Serangan ward melompat antara hero musuh.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Menyembunyikan pemilik seketika, mengubahnya menjadi totem Death Ward dengan attack speed lebih rendah.
Menyembunyikan pemilik seketika, mengubahnya menjadi totem Death Ward dengan attack speed lebih rendah.

Hero mendapat Gris-Gris, item yang tidak boleh dijatuhkan atau dimasukkan ke backpack. Apabila pemilik mati, 100% emas yang hilang akibat kematian turut ditambah kepada nilai item. Nilainya juga meningkat sebanyak 1 setiap 3 saat.
Hero mendapat Gris-Gris, item yang tidak boleh dijatuhkan atau dimasukkan ke backpack. Apabila pemilik mati, 100% emas yang hilang akibat kematian turut ditambah kepada nilai item. Nilainya juga meningkat sebanyak 1 setiap 3 saat. Menggunakan item memusnahkannya secara kekal dan memberikan semua emas terkumpul kepada hero. Untuk menggunakannya, klik kanan item dan pilih «Gunakan».
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.