HELD / GENAUER BETRACHTET

Witch Doctor

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Witch DoctorSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich fange das Ziel für Maledict und suche das Zeitfenster für Death Ward; zuerst sichere ich Position und Schutz.

Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für eine Lane mit klarem Festhalten und für Kämpfe, in denen Maledict mit Schaden fortgesetzt werden kann. Der Ult braucht eine geschützte Position.

Wovor ich mich hüte

Unterbrechungen aus der Distanz, Silence und sofortiger Fokus verhindern Death Ward. Selbst meine persönliche Folge Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon ändere ich, wenn vorher eine andere Antwort gebraucht wird.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst halte ich das Ziel für Maledict fest, dann prüfe ich die Unterbrechungen und beginne den Channel. Die Schutzfähigkeit hebe ich nicht bis zu einem Zeitpunkt auf, an dem ich sie nicht mehr drücken kann.

Was ich zuerst prüfe

Persönliche Reihenfolge von Ruslan Ukrainskyi: Boots → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon; danach je nach Match BKB oder Lens. Das ist eine Vorliebe des Autors, kein verpflichtender Build.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Hier ist meine persönliche Kaufreihenfolge auf Witch Doctor vermerkt. Ich ändere sie, wenn das Match eine andere Antwort verlangt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Das ist die persönliche Reihenfolge von Ruslan Ukrainskyi aus seinen Spielen. Werde ich vor der Ulti ausgeschaltet, können BKB oder ein Gegenstand für die Position früher nötig sein.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Speed

    Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

  2. 02 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  3. 03 / KernAghanim's Scepter

    Schaltet Death Ward frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Voodoo Switcheroo frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAeon Disk

    Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Aether Lens ↗

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Hard Support · Position 5

Ein weiterer Ausgangspunkt

In der aktuellen Auswahl von Dota2ProTracker bilden Arcane Boots, Shard und Blink die Grundlage. Glimmer ergänze ich je nach Bedarf an einem Save. Das ist ein alternativer Ausbau, kein Ersatz für meine persönliche Reihenfolge oben.

Dota2ProTracker · 7.41f · geprüft 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Nach der aktuellen AuswahlArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / Nach der aktuellen AuswahlAghanim's Shard

    Schaltet Voodoo Switcheroo frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  3. 03 / Nach der aktuellen AuswahlBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nach SituationGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Death Ward frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Paralyzing Cask

Witch Doctor wirft einen Schädel voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, betäubt und Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Fähigkeit

Voodoo Restoration

Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.

Mana 25
Fähigkeit

Maledict

Belegt alle gegnerischen Helden und ihre kontrollierten Einheiten in einem kleinen Bereich mit einem Fluch, der jede Sekunde festen Schaden verursacht.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 Sek.Mana 105 / 110 / 115 / 120
Mehr erfahren

Verflucht alle gegnerischen Helden und von Spielern kontrollierte Ziele in einem kleinen Wirkungsbereich, wodurch diese jede Sekunde eine fixe Menge Schaden sowie alle 4 Sekunden Schaden abhängig von den seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkten erleiden.

Fähigkeit

Death Ward

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Beschwört ein tödliches Totem, das gegnerische Helden angreift. Wirkt bis zu 8 Sek. Das Totem hat einen Treffsicherheitsbonus von 50%.

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 200
Details und Upgrades

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Beschwört ein tödliches Totem, das gegnerische Helden angreift. Wirkt bis zu 8 Sek. Das Totem hat einen Treffsicherheitsbonus von 50%.

Aghanim’s Scepter

Angriffe des Totems des Todes springen zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern über.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

Versteckt den Träger kurzzeitig und verwandelt ihn in ein Totem von Death Ward mit verringertem Angriffstempo.

Vollständige Beschreibung

Versteckt den Träger kurzzeitig und verwandelt ihn in ein Totem von Death Ward mit verringertem Angriffstempo.

Angeboren

Gris-Gris

Der Held erhält Gris-Gris — einen Gegenstand, der weder abgelegt noch im Rucksack verstaut werden kann. Stirbt der Träger, werden auch 100% des durch den Tod verlorenen Goldes zum Wert des Gegenstands addiert. Außerdem steigt dieser alle 3 Sek. um 1.

Vollständige Beschreibung

Der Held erhält Gris-Gris — einen Gegenstand, der weder abgelegt noch im Rucksack verstaut werden kann. Stirbt der Träger, werden auch 100% des durch den Tod verlorenen Goldes zum Wert des Gegenstands addiert. Außerdem steigt dieser alle 3 Sek. um 1. Durch den Einsatz des Gegenstands verliert der Held ihn dauerhaft und erhält das gesamte angesammelte Gold. Zum Einsatz klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle „Benutzen“.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
48–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.17
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
550
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
13 / 1.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 3.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.